Search results

  1. V

    Nekromanti Sälja vapen...

    Re: Silverdolkar, återigen Det är inte materialet i dolken eller svärdet som är dyrt, det är hantverket som kostar. Blir det inte extremt lönsamt att vara smed isåfall? ii) Jag misstänker att felet i EON snarare är att silver och guld är för lite värt i förhållande till sin egen vikt. Ser...
  2. V

    Nekromanti Sälja vapen...

    Silverdolkar, återigen Det är något mysko med vapenpriserna dock. I förra forumet (innan omdesignen) räknade vi ut att en dolk är värd mer än sin vikt i silver. Om världen inte är uttalat fattig på järn likt krilles "Skymningshem" är det svårt att motivera detta.
  3. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    O(n^2) Du missförstår mig. Med "drilla fler folk" menar jag massproducera nya stridskonsttomtar (dvs träna och exercera några dussin åt gången), inte fortsätta att lära ut den unika stridskonsten till två nya elever. Vill FooBars elev lära ut exakt sin lärares stridskonst till två nya studenter...
  4. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    namn Man kan se det så här: en unik stridskonst "har plats" (jag vet: dålig beskrivning) för fler tekniker just genom att läraren har mer tid att finslipa en ensam elev. När man drillar hundra pers har man inte tid att finslipa varje elev, så därför kan man inte klämma in lika många tekniker...
  5. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    Re: Der Verskräcklige Spielführer! En elak spelledare och eventuellt elaka tärningar. Det finns alltså inget in-game skäl? Senare i spelet kan prisjägaren naturligtvis träffa en vis mästare som tar sig an honom, men det faller i så fall under helt andra regler än rollpersonsgenereringen...
  6. V

    Nekromanti Stridkonster igen...

    huh? Skapar du den som en Unik stridskonst så är den Unik och din prisjägare kan inte lära sig den. Så enkelt är det. Varför inte? Vad hindrar jompas prisjägare för att möta en vis mästare som vill lära honom sin "unika" teknik? För övrigt: Ponera att en person som lärt sig den unika...
  7. V

    Nekromanti Har tänkt att börja...frågor...

    Re: IMHO Man köpe ett rollspel för världen och dess invånare.. sen så följer reglerna med på köpet =) Det behöver inte vara så. Om reglerna är dåliga är det klart att världen är det enda som lockar. Det är dock fullt möjligt att köpa ett rollspel lika mycket eller enbart för reglerna. DoD...
  8. V

    Nekromanti Har tänkt att börja...frågor...

    Re: IMHO Så _även om_ man inte tycker om Eons regler så tycker jag att världen kan vara värd att köpa. Mycket sant... då sparar man dock en slant på att köpa Mundana direkt och strunta i grundboken.
  9. V

    Nekromanti Har tänkt att börja...frågor...

    IMHO Är det lätt att börja? Det har en högre inlärningströskel än många andra spel, men det är ett pris man får betala för de detaljerade reglerna. Är det värt pengarna? Jag tycker inte det. Jag skulle vara tvungen att modifiera så mycket för att trivas med eon att det inte skulle kunna...
  10. V

    Nekromanti Khelataar

    Re: Ett bättre Eon än Eon :) Är det inte det då? Det är verkligen inte high-fantasy.
  11. V

    Nekromanti Ny version?

    Re: Impale-regler Nej, inte vad jag kan uttolka ur mitt exemplar... (v.5.6, sid 54): Roll for damage twice, not once, and total the results to determine impale damage.
  12. V

    Nekromanti Ny version?

    Impale-regler Om man med ett penetrerande vapen slår under 1/5 av den träffchans (T100) har man genomfört en sk impale. Detta innebär att vapnet trängt in djupt och tillfogar extra skada. Man får slå för skada två gånger och lägga ihop resultaten. En dolk (1T4+1) skulle alltså göra 2T4+2 vid en...
  13. V

    Nekromanti Khelataar

    Ett bättre Eon än Eon :) Litet elakt kanske man skulle kunna beskriva Kheletaar som ett bättre Eon än Eon. Det är mer low-fantasy (järnålder utan eldbollar), mer realistiskt (inga alver med glassvärd här inte), snabbare regler (om än lite bökiga) trots dess höga detaljnivå, osv... Men varför...
  14. V

    Nekromanti Ny version?

    Vad vill vi se i en ny version? Man har försökt att "förbättra" och "föryngra" Drakar&Demoner med diverse tillägg och patchar som gör att spelet inte längre håller ihop. Jag håller med om att spelet blev sämre och sämre. Detta är dock väldigt enkelt att råda bot på i nästa utgåva (som denna...
  15. V

    Nekromanti Bärförmåga

    Re: Bärförmåga (OT) Faktiskt. Man behöver ju inte äga sin bostad. Man kan hyra ett vindsrum hos en gammal döv änka.
  16. V

    Nekromanti Vampire

    "_roll_spel" 1.hur är spel och strids system uppbyggt slå ett antal d10 vs en svårighetsgrad, tex 6. Alla 6+ = lyckade. Många lyckade = bra! Strid = farligt i detta system. Obs! Systemet är inte helt realistiskt men det är inte heller menat att man ska sitta och rulla tärning hela kvällen. VTM...
  17. V

    Nekromanti bärförmåga och förflyttning

    Re: Fågelvikter (ot) Finns det någon egentlig skillnad mellas afrikanska och europeiska svalor eller är det en myt?
  18. V

    Nekromanti Bärförmåga

    Re: Bärförmåga (OT) Har du sedan en normal eller framgångsrikkarriär blir det tungt att bära alla sakerna. Ännu ett skäl att ogilla Eons karaktärsgenerering m.a.o... Det är mystiskt att en bostadslös person har mer saker än han kan bära.
  19. V

    Nekromanti Vampire

    Re: In Nomine Bakgrunden är cool, men jag tycker väl inte att reglerna är de allra bästa. Håller med... reglerna fungerar men de är inte så värst bra. Fördelen är väl att bakgrunden verkar rätt löst knuten till reglerna så de är nog lätta att ersätta :)
  20. V

    Nekromanti Vampire

    Re: Och det blir inte bättre av... Det är inget jättesnabbt system, men det går oftast lättare än tillexempel neogames ob-system... Det mesta går snabbare än neogames Ob-grunkor
Top