Search results

  1. V

    Nekromanti Skräck äventyr & signatur

    Re: musik som spelsystem Jag har inte testat det själv men det känns som en kul ide, speciellt för ett halvoseriöst splatteräventyr :)
  2. V

    Nekromanti Bärförmåga

    Re: Bärförmåga (OT) Visst...men om du är blir en fattiglapp, och inte får någon häst eller något annat som kan hjälpa till? Hur har jag då råd med alla prylar såsom t.ex Finkläder? Nej, om man har mycket prylar är man sannolikt en person som inte behöver bära dem själv.
  3. V

    Nekromanti bärförmåga och förflyttning

    Håller med Man kan använda belastningsreglerna som en riktlinje och hantera gråområden med sunt förnuft.
  4. V

    Nekromanti bärförmåga och förflyttning

    Fågelvikter (ot) Kungsörnen har en matchvikt på 10-12 kg. /föreningen för onödigt vetande ;)
  5. V

    Nekromanti Bärförmåga

    Re: Bärförmåga (OT) Lägerutrustning, vinterkläder, finkläder osv. Huh? Varför släpa med sig allt detta? Sover gör man i värdshus eller under en gran, vinterkläder har man bara på vintern, finkläder... vad är det?
  6. V

    Nekromanti Vampire

    Re: Långa strider Jag har bara spelat det... Jag varken äger eller har läst någon av systemets böcker. Så jag kan ha enormt fel nedan Det verkar vara en utförlig och intressant värld baserad på kristen mytologi och lite new age trams. Om man spelar den som vi gjort (alla spelarkaraktärer är...
  7. V

    Nekromanti Vampire

    Och det blir inte bättre av... Om man sedan mot förmodan träffar skall man slå skada (med ett litet annorlunda sätt att räkna tärningar på) sedan skall motståndaren soaka (mera tärningar) urk...
  8. V

    Nekromanti Skräck äventyr & signatur

    musik som spelsystem Senast jag spelade in nomine funderade vi på problemet med att få passande musik till den aktuella spelsituatonen. En ide var att vända på sambandet... i stället för att sitta och fibbla med CD-växlare och fjärrkontroller för att tvinga fram en passande låt skulle man kunna...
  9. V

    Nekromanti Vampire

    Långa strider Striderna går inte extremt långsamt... men om man följer reglerna är det inte så snabbt heller. Det är många slag involverade och varje slag tar litet tid med tanke på att det är ett dice-pool system. Det är bättre än t.ex Eon men inte i närheten av ett regellätt system som t.ex...
  10. V

    Nekromanti Bärförmåga

    Gränsdragning Jag ser en viss skillnad mellan att hålla ordning på var man har sina prylar och att beräkna vad allt väger. Att du har en antiseptisk kompress i höger benficka är intressant information utifall att du t.ex mot all förmodan skulle bli av med din packning . Att sagda kompress väger...
  11. V

    Nekromanti Ye gods... (rant)

    Spekulationer Om man får tro hemsidan så är det rätt kört. Det blir levlar. Man tål mer stryk ju erfarnare man är osv... det verkar som kraftens mörka sida skulle kunna kallas D&D ;) (Obi-wan är t.ex en sjätte levelns jedi guardian i Episode 1)
  12. V

    Nekromanti Bärförmåga

    Delvis håller jag med dig....men endel rollspel säger att de är realistiska regelmässigt. Det tycker jag det inte är om man kan hoppa höjdhopp med 10 kg extra att konka på utan avdrag. Realism är en myt. Bärförmåga är ett område där regler bara är jobbigt. Man tvingar de stackars spelarna att...
  13. V

    Nekromanti Splittrad grupp

    Strunta i de frånvarande Att riddaren liksom bara gör inget speciellt, utan följer med som en typ av svans fungerar inte, Jag använder bihangmetoden :) Det kanske inte är helt realistiskt men om ens spelare är snälla nog att se genom fingrarna med det kan man verkligen minimera skadan av en...
  14. V

    Nekromanti Att ta fram attribut

    Re: Rättvisa ? Jag fattar inte varför det ska vara sa mycket prat om rättvisa. I var verklighet finns det inget sadant. Om person A föds blind pa höger öga betyder inte det att person B maste ha en likvärdig nackdel eller att person A maste ha en uppvägande fördel. Det stämmer. Verkligheten...
  15. V

    Nekromanti Star Wars

    Men det är grunden och inte helt jämförbart med D&D för det. Ja, det finns hopp... Problemet med absurda mängder hitpoints (eller vitality/wound points som de kommer heta i SW) kvarstår. Man kommer vara tvungen att "träffa" en mäktig fiende många gånger innan man verkligen kan tillfoga skada.
  16. V

    Nekromanti Fråga....

    Re: Fummel Poängen är att det, precis som i Drakar&Demoner, finns två villkor för att fumla. 1) man ska slå dumt (minst två sexor i Eon respektive 20 i DoD), samt 2) man ska komma över sin FC/FV. Först då blir det fummel. En väsentlig skillnad är dock att det i eon är samma slag, ett slag som...
  17. V

    Nekromanti Fråga....

    Re: Fummel Nja, du glömmer bort det faktum att det inte räcker med minst två sexor för att fumla i Eon - slutsumman ska bli lägre än ens FC också. Oops... (skall den bli _lägre_? var det inte bra att slå lågt?) Och om man ser "normala" svårigheter (Lätt till Svårt) så ligger fummelriskrisken...
  18. V

    Nekromanti Fråga....

    Fummel Hmm... det är litet mysko faktiskt. Fummelrisken beror enbart på hur svår handlingen är, inte alls på ens skicklighet. Risken börjar på en hög nivå och stiger snabbt till absurda höjder. Jag räknade litet på det (ber om ursäkt för eventuella räknefel ) : Ob2T6: 2.8% (1/36) Ob3T6: 7.4%...
  19. V

    Nekromanti ännu ett plagiat?

    Turingpolisen finns i neuromancer (nt) ...
  20. V

    Nekromanti Fråga....

    Eon != realistiskt Naturligtvis inte, men det är tillräckligt likt för att lura den oinsatte och få den insatte att acceptera reglerna som mer realistiska än något annat. Lura den oinsatte går jag med på :) Jag anser inte att Eons stridsregler är realistiska. Som jag sade är enbart dess kalla...
Top