Re: Så här ser det ut för mig
Säkert så. Jag är på jobbet och den är kass i många fall. men jag tycker ändå en bildfil kan va att föredra men då kan man inte skriva i det direkt om man inte kör gimp (?) eller PS iofs. Och så användarvänligt är det ju inte heller.
Re: Så här ser det ut för mig
ser ut som mitt jobb har pdf special edition om man kollar på bilden men det spelar väl ingen roll.? hade jag laddat ner det där och velat lira hade jag ju blivit bonkers juh. Det ska liksom funka.
Så här ser det ut för mig
Jag trodde först att det var en sån där "vi är invigda" utkast så jag valde att inte kommentera det men ska det verkligen se ut så här?
Re: Rollgestaltning på kommando
Att flera av resultaten lämnar utrymme för tolkning och andra inte tyder på dålig speldesign imho. Så är skräcktabellen ens en bra jämförelse? Specifika delar ur den däremot. Men nu kanske vi är OT.
Jag gillar kranks tankar kring att beskriva en situation så den är skrämmande och därmed förvränga siutationen något så att spelaren också blir mer försiktg, rädd etc. Hela tanken är väl att förmedla en upplevelse till spelaren - inte att spelaren ska framkalla det här själv på egen hand...
Re: Rollgestaltning på kommando
men skräcktabbelen berättar väl om exakt hur du förväntas agera medan narrativa regler berättar vad du inte kan göra och sen får du gestalta din känsla hur du vill? "Paralyserad av skräck" säger ju egentligen att du inte får agera alls och det gör inte en...
Cool text! Kulorna känns så där men det kan ha med bakgrunden att göra. Jag tycker du ska fortsätta med tanken. Det verkar ju EXTREMT svårt att överleva Null State. Cool idé. har itne läst nåt om innehållet tidigare. Ska bli kul att lsäa mer.
Jag ska inte tillföra utan bara dela med mig av erfarenheter. Starchallenge karaktärsgenerering har inga slumpmoment alls utan bygger på ett grundligt karaktärsskapande som man gör i filmens värld. Du får helt enkelt de värden du önskar så länge du kan motivera det och det stämmer överens med...
I min värld gör du helt rätt. Eldstridstråden är så pumpad med realism att man snabbt ser att det kommer ta tid att genomföra en strid och det gillar vissa. Jag har själv en version av mitt spel på 1500 sidor som skulle simulera varje andetag och då fick jag nog. Speligt och narrativt är mitt...
Vad som är bra med dina tankar är ju att skadorna läggs på _efter_ striden vilket snabbar upp systemet. Jag jobbar så i mitt snabbstridssystem. Enda anledningen till att ta skada _under_ strid är för att a) försämra rollpersonen och/eller b) eventuellt uppnå andra effekter som påverkar striden...
Jag skulle vilja slänga in en annan vinkel och det är att Genisis superbasystem jag utvecklat så smått och det efterfrågade i den här tråden visserligen går att kombinera men jag tror det blir extremt långsamt och om förvirring och snabbhet är det man vill åt - är det här rätt väg att gå?
Eller bara fortsätta på mitt eget system så jag kan få spela det jag vill nån gång. Jag tror jag har ett ganska skönt system på gång som bygger på det vi diskuterat men erfarenheten har lärt mig att inte börja snacka om något förrän jag har full kontroll och kan skriva ett inlägg enligt alla...
Det som var BRA med den tråden var spotten på problematiken med att folk tenderar att använda svärdet och skita i coola handlignar så länge de inte belönas. Det som var DÅLIGT med den tråden var en hel del annat.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.