Jo (och nu hittar jag inte tråden jag hänvisat till) för jag snackade om att mitt system uppmuntrade till att göra coola attacker och inte alltid döda utan slå in ansiktet på hunken för att förstöra lite av hans liv för honom genom att hit where it hurts. Och som ett brev på posten fick jag 100...
Jag hoppas du inser att jag _inte_ försvarar system som baragår ut på att döda motståndaren.
Nu har väl inte du och jag varit i krig (eller det kanske du har) så det kan vi kanske låta vara. och att överleva i krig innebär nog i mångt och mycket att döda, inte oskadliggöra men jag vet inte...
Yes! Jag har jobbat med två system i 4 år nu och det är faktiskt ett utmärkt sätt att ta hand om problemet. Jag la till lite kortmekanik och tidspress som stressade spelarna, en tabell och så fick man lite skador och så var det bra med det.
Jag gillar inte tanken att förbjuda någon något i rollspel. BE gillar jag som du beskriver. Jag vet inte om det där med uppritningen, där finns 2 skolor men jag kan gilla båda. Miljöegenskaper gillar jag också. Och att kunna köpa miljöegenskaper. Men problemet med strid är att det sällan är...
Förlåt en fråga. jag kan inte MG men du säger:
DEt låter toppen men innebär det att man skiter i strider som bara är rena hinder på väg mot målet som stormtroopers i Star Wars som knappt ger nån skada eller hur ska man hantera den typen av strider?
Men det enda gångbara alternativet? Det finns många gångbara alternativ i strid som diskuterats tidigare men faktum hur många spel premierar att man jobbar på något annat sätt än att målbilden är att slå ut fienden?
Låt oss ta verkligheten: I ett slagsmål på gatan slår man förmodligen inte...
Nej, det gör strider kul vilket strider har en tendens att inte vara. Men jag säger bara att målet att slå ut fienden finns där hela tiden och det gör att man sällan använder sitt coola vapen utan alltid sin 2hsvärd/m60 så fort det ges möjlighet. Så då Han sa "utgå från mål och miljömässiga...
Ja att slaina dem är ett delmål mot målet. Att hitta andra sätt att oskadligöra fienden är sällan ett mål om man inte är tvungen.
Alltså. De miljömässiga resurserna är coolt (svänga sig i takkronandiskussionen) men målet för att slå ut fienden är sällan något annat än att döda dem vilket är...
Ja så där ser bra strider ut. Men det är upp till spelledaren att sätta upp förutsättningarna för att ge andra möjligheter. Det enklaste är att slaina fiende om oddsen är till ens fördel. Det är också därför som du alltid använder ditt bästa vapen istället för ditt coola vapen.
Det är delmål, inte mål. Målet är att oskadliggöra fienden. Det du beskriver är sättet hur man gör det. Och där hade Genisis mycket fina tankar som jag tagit till mig.
Men Mål... Hur ofta är målet något annat än döda fiende? Krille och jag diskuterade det här och han menade att man i 9 fall av 10 bara ville slaina fiende på mest effektiva sätt.
Lugn...
Men give the man a break. Alla här inne kan inte gjort en kvandrilion inlägg och vara helt up to date med rollspel av idag, typ jag. Fattar man inte så fattar man inte och då kan man ha lite tålamod. 95 inlägg mot flera tusen är en viss skillnad. Den här inställningen hjälper varken...
Man kan dela upp i fler delar och kanske i mindre men om man ser till konflitkerna i vardagslivet så är det oftast indelade i de här egenskaperna så jag tycker det är praktiskt att översätta det till rollspel om man vill strukturera system men det finns ingen lag om vad som är bäst utan en...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.