Ja det är frågan och det finns ju en uppsjö sådana iofs. Han länkade intressant. Men i solves BRP tråd vill man snabbt få slut på striden tex. Varför? Vill man inte få striden intressant? Hur gör man det?
Jag kör två stridssystem. I det snabba hystar man kort där klädda kort är skada och...
Jag ställde frågan nån annastans: Ska man ha Försvarsslag?
Jag upptäckte att jag inte har ett försvarsslag. Slår man över lämplig defenseegenskap hos motståndaren så går anfallet hem. Vad jag kände då var att om man blir attackerad av skitan Danielsson så känns det ganska mökigt mot spelaren...
Ja så sr jag på striden och som jag fattar det så funkar många spel på samma sätt men med andra kläder. Anfall - ge däng - döda motståndare. jag tog lite intryck av MG och läst igenom en del trådar här samt snickrat ihop ett skadesystem som inte är trösklar eller kp för att komma bort från...
Re: Premissen
Tack! För du hjälpte mig lite i min egen design nu. Förövrigt kan jag inte sluta tänka på vad det här föranledde om sagda spel på min blogg:
"Fordonsstrider har jag snabbt kommit fram till en slags grund för. Det blir inte en massa taktiska val för det är inte min spelstil. Det...
Re: Premissen
Nej det där är sant. Och för att svara på din fråga så läste jag inget annat än reglerna då jag spelledde Mutant första gången. eller för all del mitt eget spel 1984 där jag inte hade en aning om vad en premiss var. "Rymden! Coolt! Nu kör vi". Och det blev kul! (Det inledande...
What are they good for?
Vad fan är strid bra för? Varför fokar många spel på strid?
1) Effekten av strid är skada och det är lika kul att vara skada irl som i ett rollspel där
2) skadans enda uppgift är att försämra en rollperson.
3) Den slutgiltiga effekten är död och hur kul är det att...
Re: Premissen
Absolut, reglerna i sig kan bära premissen och som du säger är frågan mer hur tydlig man är. Men jag tror inte Anders Blixt satt med tanken: Vad har Dod för premiss för jag tror inte ens det sättet att tänka var fött då. Idag är det väl mer eller mindre ett måste.
Samtidigt så är...
Re: Premissen
Och utan sociala konflikter etc för det inte var uppfunnet då. Byt motorn och så funkar Dod ändå. Jag har spelat Drakar och demoner i stort sett uteslutande med egna äventyr och det har gått finfint.
Det är inte äventyren eller modulerna till Dod som gjort att jag skapar äventyr...
Premissen
Det här är skitintressant!
DoD spelas av många utan att man nånsin talat om vad man förväntas göra. Förmodligen funkar det för att DoD var först och nu etablerat sig.
Jag tycker det här med premiss är halvflummigt även om jag absolut fattar vad det är bra för. DoD har ingen premiss...
Försvarsslag
Men ska man ta bort försvarsslag kanske och bara köra med svårigheter för att snabba upp strider? Fördel: Snabbhet. Nackdel: Du har fråntas möjligheten att undvika skada.
Man kan självklart lösa det med defensivt spel eller ta skydd eller liknande handlingar men använder man...
Men premiss känns som man kan flumma precis vad som helst med. DoD: Ni är äventyrare i en fantasy värld. Jaha... I SW så är man i alla fall under ett hot: Imperiet.
I filmens värld är en premiss sammanfattningen av hela storyn i en mening vilket man kan applicera på rollspel också:
Titanic: 2...
Bra idé
Så jobbar jag med skador. Det är skitenkelt och ger intressanta effekter. Varför ens gå omvägen över skadenivåer? Det enda som ska hända är ju att man ska försämras så då kan det ske direkt istället för en massa krångliga omvägar. Funkar finfint.
Nu öppnade tråden upp för en vändning i formen "Kan man få rollspel populärt igen" vilket diskuterats här (här skulle jag vilja lägga in en länk men jag hittar inte diskussionen). Jag är tillhör dock den ynka skara som tror på att det är möjligt i alla fall på lokal ort och jag har en bra idé om...
Exakt, det var det jag ändrade i mitt inlägg just. Mekaniken är så klart en selling point också.
Antingen gör man ett indiespel eller så gör man ett neotrad/tradspel och pluggar en ny mekanik eller så gör man ett neotrad med en annorlunda variant på det som redan finns.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.