Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Actionstridssystem

    Bra invändningar. Jag har ett actionsystem idag som bara bygger på att slänga kort vilket funkar utmärkt då man inte alls premierar beskrivningar. Men det var lite det här jag misstänkte om man skulle bygga ut det. och det är nog problemet med tidsknutna handlingar men det finns ju inegt som...
  2. Niklas73

    Nekromanti Actionstridssystem

    Efter mycket mekande har jag kommit fram till att strategistrid inte är vad jag är ute efter. Genesis slagfältssystem som jag implementerat känns ändå för komplicerat för det jag vill uppnå. Krilles svar <länk> på hur actionstrider bör vara är ungefär dit jag vill nå. Jag implementerar...
  3. Niklas73

    Nekromanti Baserande attribut - problem?

    Starchallenge jobbar på ett mycket liknande sätt: Lägg ihop passande attribut med färdighet/egenskap/fysiskt hjälpmedel för att se hur pass stor chans du har att lyckas and roll! Situationen avgör vad som verkar vettigt att använda och kan spelaren motivera tillräckligt tillfredställande att...
  4. Niklas73

    Nekromanti Ditt första rollspelsmak

    Jag har funderat kring hur man löser kvoter som blir udda sen 1984 och aldrig tänkt på det här. Fy fan vad coolt. Tänkte senast igår på det.
  5. Niklas73

    Nekromanti Ditt första rollspelsmak

    Helt UNDERBART sätt att göra rollspel på innan man blev pretto. :gremwink:
  6. Niklas73

    Nekromanti Ditt första rollspelsmak

    När skrev du det? (1984) Hur gammal var du? (10) Hur långt var det? (400 sidor) Vad hette det? (Det vet ni vid det här laget...) Vad minns du av det? (Minns? Jag har det kvar. Egenillustrerat med försida i färg! Men Mutationer fanns (Hej Mutant), man hade 124 som max i färdighet och slog...
  7. Niklas73

    Nekromanti Du vet att du varit för mycket på Rollspel.nu...

    Att kranka ner på någon är att galetdissa nån. Enligt krank är dock uttrycket gamalt. Det är kärvänligt menat och uppkom efter jag läste en av hans recenssioner som inte var av Guds nåde :gremsmile:
  8. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: Plotpunkt (OT) I hear U brother och det var väldigt bra skrivet.
  9. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: scenariostrukturer, lite OT Jo jag kan nog förstå det där på ett plan men Arvids svar ställer mig svarslös i diskussionen. Jag får hålla mig utanför det här vad det gäller bomber iaf.
  10. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: scenariostrukturer, lite OT Ergo begreppsförvirring. Men Arvid tycker jag tydliggör problematiken bra. Vändpunkt och bomber kan jag inte förklara skillnaden mellan för jag har inte spelat bombspel och då kan jag inte riktigt greppa skillnaden. Might be true. Premissdiskussionen handlade...
  11. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: Plotpunkt (OT) Tja diskussionen kan nog inte tas längre om jag inte kan förstå utan att spela och så är det kanske också. Förståelse kräver ofta att man _gör_ för att fatta ordentligt.
  12. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: scenariostrukturer, lite OT Jag håller med. Det är lite det jag diskuterat rörande vändpunkter kontra bomber och även då jag gick emot begreppet premiss. Ibland tycker jag det blir lite pretentiöst ordflummeri för saker som faktiskt redan finns som begrepp i andra världar. Och det är...
  13. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: Plotpunkt (OT) Jo det där förstår jag. Att dramaturgi och spel inte är synonymt. Men en vändpunkt förändrar story, läge, karaktär inom dramatrugi. Det är definitionen. Och en bomb verkar trigga samma effekter. En förändring, en konsekvens, en yada. Att bomben är interagerande och vp inte är...
  14. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: Plotpunkt (OT) Okej så då skiljer man punkterna åt? Det gör man inte i dramaturgi. En vändpunkt är något som utvecklar historien oavsett om det är karaktären som utvecklas eller om det är historien. Iofs så växer en protagonist i stort sett alltid i film så en vändpunkt är ofta både story...
  15. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Re: Plotpunkt (OT) I dramaturgin kan iofs en plotpunkt ha en väldigt hög laddning, den vänder storyn - vändpunkt på svenska men vi släpper det här. Du får gärna ta den långa också. Inte för att jag inte fattar men för att jag vill veta mer.
  16. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Plotpunkt (OT) En plotpunkt är något som påverkar en historia att ta en riktning. En bomb är något som ska ställa karaktären inför ett dilemma och den reaktionen påverkar i de flesta fall storyn. Imho tycker jag att plotpunkter och bomber är ganska lika. En flagga är väldigt likt vad som i...
  17. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Då jag halibotade bomb och flagga är jag benägen att hålla med om att det mer liknar spelledartekniker som kan appliceras på räls, fisktank eller samberättande.
  18. Niklas73

    Nekromanti Karaktärer in i scenariot

    Inte? Tycker du ska läsa sidan 26 och 52 lite extra noga... Nä jag vet faktiskt inte vad jag menade där men jag skrev ju att det där skulle kunna vara ett dogmaspel till och med och att jag inte skulle lira en hel kampanj på så sätt. Och att få en karaktär skapad är ju grymt kul att prova har...
  19. Niklas73

    Nekromanti Stöten - den femte scenariostrukturen?

    Tycker de andra är tydligare i sin beskrivning. Stöten känns som att det går att applicera på någon av de andra. Men vad är bombdrivet spelande?
  20. Niklas73

    Nekromanti Karaktärer in i scenariot

    Ja det är därför så klart. Det är väl alltid därför man fortsätter en dialog om man inte skiter i motparten. Min antydan var inte avsiktlig. 4 all of U: Krille gillade inte min idé. Jag gillar den!
Top