Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Synd! För då försvinner rätt mycket av det som är väldigt bra med halibot nämligen att kunna ställa frågor om något man vill veta mer om och som är författat av en riktig nerd som _kan_ nåt om det. På svenska. Direkt här och nu.
  2. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Ser du så bra mina frågeställningar, slutsatser och - ibland - provokationer leder till finfina informativa trådar där begrepp reds ut från olika håll och med olika inställningar? :gremsmile:
  3. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Äh bomber o granater, Vad då det är ju bara att låta rp blir förföljd så finns ju flera val (hoppa, inte hoppa, springa åt vänster) le voila en bomb i Hlaibots egna bemärkelse. Och visst sjutton kan en flagga härledas till BRP även om indie eller neotrad förstärker flaggans roll. Om nu inte...
  4. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Mycket bra svar här och intressant att se att ett indiebegrepp mycket snabbt gick att härleda till BRP. Solve: Bomber är väl alltid närvarande iom att de definieras som val även om de kanske är roligare att koppla till flaggor även om flaggan är definierad så simplet som 90% i Hoppa och bomben...
  5. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Då beskriver du ungefär det jag jag menade i mitt förra inlägg dvs snäv stress (om 5 minuter går båten och den måste jag med) och långsiktig stress (kommer jag få min befordran nästa år eller bättre, ditt scenario). Nu ska jag påpeka något viktigt: Stressklockan bör endast kicka in i strider...
  6. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Jo jag var medveten om det då jag skrev det så jag upphöjde det inte till sanning utan till vad du påpekade.
  7. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Re: Bomber och flaggor OT Är det Marco som skapat de här bregreppen iom Noir?
  8. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Om en bomb når klimax i en flagga som är viktig för karaktären lär väl det påverka inlevelsen i karaktären eller? HALiBot: Definition av 'bomb': En laddad situation där en rollperson måste reagera på något sätt, till och med att inte göra något är ett ställningstagande. Ofta någon form av...
  9. Niklas73

    Nekromanti Bomber och flaggor

    Är dessa ingredienser nödvändiga för er i ert rollspelande? Är de nödvändiga för er inlevelse i er karaktär?
  10. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Wow vänta. Nu börjar vi närma oss taktiska spel och det vill jag inte ha mycket av även om det finns ett visst mått.
  11. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Nej. Stress är förvisso att inte hinna med allt man vill göra men det är definierat av en tidsgräns. Ju snävare gräns desto mer stress. Om du sätter upp tre mål då du är 20 i livet att besöka pyramiderna, ge ut en indieplatta och lära dig ryska så kommer du inte uppleva den stressen framåt din...
  12. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Yez. Har också arbetat med handlingspölar dvs jag snor resurser och använder ingen klocka. Då resurserna tar slut är du inte rökt men du har ett jefligt sämre läge vilket simulerar att du pressats in i ett hörn, har svårt att ta dig ur en situation etc. Jag tror på den stressen. Att ta något av...
  13. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Jag har ett stresstridssystem uppbyggt på spelkort som är oerhört effektivt men tar noll hänsyn till omgivning etc och jag vill komba det med stressen. Jag är inte ny inför fenomenet utan lite nyfiken på hur andra resonerar kring det.
  14. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Okej då har jag ett system som alltså fungerar bra enligt er för grunden lurade jag ut på egen hand bortsett från möjligheten att välja fler attacker. Jag föredrar klockstart intention klockstopp 1 handling 1 reaktion effektberäkning klockstart... and so on. Vad är fördelen med fler...
  15. Niklas73

    Nekromanti Hur bygger man in stress i en strid?

    Hur gör man det utan en realtidsklocka där alla deltagare måste bestämma sig inom en tidsenhet? Vitsen är ju att spelarna inte får alla data och inte kan agera som om de visste allt. Jag har inget emot realtidsklockor men finns andra lösningar? (Ev kan realtidasklockor bidra till en något...
  16. Niklas73

    Nekromanti Skadetabeller

    Ja förlåt. Rolemaster är det! Tack!
  17. Niklas73

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Nu ska vi inte vara sånna. Men jag måste hålla med dig i det övriga. Däremot tycker jag att spelarkontroll över döden är bra. Jag gillar satsningsmekaniken som jag och ram diskuterade men nu ska vi inte ta det igen. Men en död kan vara vacker och känslomässig och det hör hemma i rollspel. Men...
  18. Niklas73

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Re: Spelarens roller Men exakt. Däremot har jag nada emot äromässiga episka avlivande av karaktärer där spelarna ges så mycket möjlighet som möjligt att undvika detta skeende och där summan av deras val dessvärre kan leda dem till döden. Rollspelande är upplevelse. Om död är en variabel ska...
  19. Niklas73

    Nekromanti Skadetabeller

    Alltså rätta mig om jag har fel men har inte RuneQuest precis det här systemet och täcker sida upp o sida ner med effekter? Jag hade själv det systemet för 20 år sen men det blev inte mycket roligare för det - men jag var mer simulativ då och tabellfetishist. :gremsmile:
  20. Niklas73

    Nekromanti Rollpersoners överlevnad vs. död

    Nej. Jag ser då att personligheten förändras. Om du överlevt strider, tortyr, fasor, fall etc etc så är du fysiskt ärrad men även själsligt och förmodligen en annan karaktär än den du startade med vilket i sig gör en förändring i spelandet. Det ger också spelaren möjlighet att avveckla...
Top