En annan förklaring är väl att rollspelsgeneration 1.0 dog ut men återkommit i vuxenform bitvis. Därvidlag sinar ju tiden så det finns inte riktigt lika mycket tid då barn och jobb tar värdefull rollspelstid.
men det förklarar inte varför den nya generationen inte finns där. Är det...
Jag lcykades bygga en roman på 450 sidor som gavs ut på ett eförlag. Samma sak ahr hänt då jag skrivit för film eller TV. Flowet är magiskt. Men kom i håg writng is rewriting.
Nu har jag läst en del om rollspel på min semester och Noir dyker upp då och då som ett av de bästa spelen ever - inte minst spelsystemet. Däremot hittar jag inget om det på internet. Är det någon som kan förklara det fantastiska med det? Jag blir ju grymt nyfiken. Eller är det fel forum att...
Vad är era erfarenheter kring det här lätt statiska ämnet? Vilket system gillar ni bäst? Vilket är sämst? Vad bör man INTE ha med oic vad bör man ha med och hur ska det göras?
Då jag skrev mitt system så kändes det bitvis som att man måste tweaka markstrid ganska mycket för att fordonsstrid ska...
Två frågor:
1) Hur funkade rymdstrider i Mutant Rymd? Jag är lite nyfiken på rymdstrider överlag då jag själv satt ihop ett.
2) Bygger filmen Mutant Chronicals på det svenska spelet?
Njaeej tror du? Jag tror helt enkelt det handlar om kännedom kring rollspel. En tanke hade ju varit att lansera ett vampyrrollspel nu då det är het skit - inte minst bland tjejer...
Ett varv till - raser i galaxen
Nu har det här iofs med teknologi att göra men då det gäller scifi och raser... En galax borde ju rymma miljoner raser men samtidigt finns det ju ingen mening med att göra ett fåtal spelbara. Samtidigt måste ju en spelare få möjligheten att skapa en egen ras som...
Jag har gjort det - jag spelar med mina brorssöner på 10 o 13. De är inbitna dataspelare men efter några vändor Starchallenge och DoD så sa de: Det här är oändligt mycket roligare än dataspel. Jag tror definitivt ungar skulle uppskatta rollspel om de visste att de fanns. De har fortfarande...
Jag laddade ner en Mutantmixer som tillåter att man dels har bakgrundsmusik och dels kan adda ljudeffekter för olika händelser som gunfight eller growls etc. Effektivt. Du kan också adda egna ljud men de har ett stort bibliotek.
På Piruetts sida Sinkadusmåndag nr 26 så angrips Mutants teknologi där man talar om olika minnesenheter etc (detta sker också med Neotech på ett annat ställe). I och med att jag arbtetat med scifi hela min "rollspelskarriär" så känner jag verkligen vikten av problemet. Det föranledde följande...
På den eminenta siten pir piruett uett så diskuterar man i ett inlägg rollspelsdöden 1992.
Tycker det är lite olika bud kring vad som hände rollspelssverige. Men dataspelen måste ju vara en stor bov i dramat. menar, lågkonjukturen dog, det kom nya generationer som ännu inte flytt in i vin...
Nja det var låååååånga beskrivningar, ord som insatta förmodligen känner till. Visserligen beskrevs det men jag fick känslan av att det var skrivet av någon som hade extrema ambitioner med nivåer som oinsatta inte orkar klättra till. Jag gav det verkligen en ärlig chans för den lät sjukt...
Lånade boken, läste 150 sidor, lämnade tillbaka den. Den lät ju så lovande men är den ens intressant för de som inte spelar i den världen. Tydligen har den inte sålt så mycket för ingen uppföljare skrevs - eller?
Jag kan nog gilla godtyckligheter om det ger upphov till kreatvitet. Låt spelaren motivera varför just korttidsminne är ett mer passande attribut den här gången än långtidsminne. Om spelaren lyckas så go right a head and roll the dices. Annars så får det bli långtidsminne som verkar vara det...
Masstridsreglerna fick mig också att tänka och jag kom på samma sak som du bortsett från att det bygger på System 9 där man alltså satsar tärningar på anfall, försvar och skada eller konsekvens. Jag har inga poängpölar utan tillför eller drar av tärningar.
Men det som verkligen slog mig var...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.