Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti EXP!

    OK U lost me there. Tänkte faktiskt över din tanke och la till ett par meningar i mitt spel rörande färdighet erfarenhet.
  2. Niklas73

    Nekromanti EXP!

    Ja fast om vi utgår från att det är lättare att avancera i färdigheter med lågt FV så misslyckas man ju mer ofta men det är lättare att avancera i dem (MISSLYCKAS med slag mot FV för att avancera 1p). Då du blir mer skillad så är det svårare att lyckas med färdigheten och på så sätt simuleras...
  3. Niklas73

    Nekromanti Programmerare: Rollspelsspelare, Musik/Fx

    Inte exakt som jag tänkt men fyller faktiskt tillräckligt bra funktioner. Coolt. Tack.
  4. Niklas73

    Nekromanti Intelligens

    Ganska coolt att satsa intelligens. Öka chansen i att lyckas i en färdighet genom att satsa inte intelligens. Sen förlorar men ett "intelligenspoäng" per satsning och återfår ett per vecka typ. Det gör det speligt vid bordet. Sånt gillar jag. Dock försent att tweeka egna system med det tyvärr...
  5. Niklas73

    Nekromanti Intelligens

    ...så löser vi nog det med...
  6. Niklas73

    Nekromanti Programmerare: Rollspelsspelare, Musik/Fx

    Sitter på fel dator just nu men ska kolla snarast. Hoppas det funkar lite som jag tänkt. :gremsmile: Borde fan lära mig VB, det verkar tillräckligt enkelt för att göra saker där Excel inte fixar det längre och den här typen av program. Var en hejare på Lingo och Basic och assembler en gång i...
  7. Niklas73

    Nekromanti Intelligens

    Att intelligens är ett hett ämne vet jag. Jag gillar saker som sker vid spelbordet. Därför tänkte jag att de som har hög intelligens kan få ledtrådar då man kör fast men det kostar poäng som ger negativa effekter på rollpersonen. Eg helt inkonsekvent men man kommer då välja när man använder sin...
  8. Niklas73

    Nekromanti Programmerare: Rollspelsspelare, Musik/Fx

    Jag skulle vilja ha en spelare som kan spela klipp direkt (tillskillnad från wmp) men också lägga effekter över bakgrunder, spelaklipp tills andra tar vid etc. Jag har skrivit en spec som jag bifogar tillsammans med en grafisk bild över hur det skulle kunna se ut. Om spelaren inte finns tror jag...
  9. Niklas73

    Nekromanti Intelligens

    Det är ju lättare att spela dummare men svårare att spela smartare. Jag funderar över om man på något sätt kan använda intelligens för att dela ut ledtrådar då en gåta/problem etc ska lösas. Men borde det inte kosta något som är kännbart för karaktären så intelligens inte kan användas ohämmat...
  10. Niklas73

    Nekromanti Jag försöker utveckla ett enkelt tradsystem

    "Är du säker på att du inte bara postade i den här tråden för att du ville prata om ditt eget system?" Jepp och därför avslutar jag här och nu och håller med om att enkelheten faller till föga i av mig ovan sagda.
  11. Niklas73

    Nekromanti Jag försöker utveckla ett enkelt tradsystem

    Oj vilken uppvaktning. Javisst kan du påverka utfallet genom att öka slumpen dvs jag lägger till 3T6 istället för 1T6 och ökar chansen att jag lyckas. Däremot vill jag att färdighetskast ska beskriva, hur snabbt det går, om man lyckas och hur väl man lyckas och man ska då kiunna påverka samtliga...
  12. Niklas73

    Nekromanti [Utmaning] Det jag läser just nu - Rollspelet

    Haha... Det skulle vara LÄTT om jag läste den bok jag just läst ut (setting Andra världskriget) och lite svårare om jag ska ta den bok jag ska börja på (biografi av en av idoljurymedlemmarna).
  13. Niklas73

    Nekromanti Jag försöker utveckla ett enkelt tradsystem

    Skönt enkelt system med vettiga regler. Jag gillar enkelhet. Dessvärre, i min bok, så faller ditt system i "slå över svårihetsväörde för att lyckas" vilket många spel gör. Själv tycker jag det är ett tråkigt sätt att spela på. Spelaren måste få kunna påverka utfallet mycket mer utan att det bli...
  14. Niklas73

    Nekromanti Livsvägar till Expert Redux (egen version av EDD)

    Starchallenge lyder under Storytelling reglen: Du kan vara universums grymmaste krigare så länge du kan motivera varfär du är det med en riktigt bra sory (JA man kan slå fram en karaktär som vanligt men Starchallenge vänder sig främst till mer rutinerade spelare med erfarenhet). Man beskriver...
  15. Niklas73

    Nekromanti [F.A.N.T.A.S.I] Regelkonstruktion

    Jorå Jag har en form av magi i mitt system med men det är knappast en stor del vilket kan appliceras i strid. Men magi är inte ens sotr del så jag antar att det är mer komplicerat i fantasy men jag ser inga problem med detta egentligen - men det kan bli mer komplicerat möjligen.
  16. Niklas73

    Nekromanti rymdskepp i omlopp

    Ähh... Mitt scifi spel brottas med så mkt orealism att man rodnar. Kör på! Vi saknar scifi spel i Sverige. Good Luck!
  17. Niklas73

    Nekromanti [F.A.N.T.A.S.I] Regelkonstruktion

    Mitt System 9 löser det här i viss mån men är inget BRP system. Utan att gå in i detalj (för jag orkar inte ikväll) satsar man tärningar på tre olika faktorer. Istället för Skada så anger man en Konsekvens av ens handlande som KAN men inte BEHÖVER vara Skada. Här i ligger försvars som attack...
  18. Niklas73

    Nekromanti Livsvägar till Expert Redux (egen version av EDD)

    Coolt. Påminner om "Faser" i Starchallenge som jag implementgerade för fyra år sedan men det styr hela karaktärsgenereringen. :gremsmile:
  19. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    ...beroende på vilekt system som används. I mitt System 9 är det inte med nödvändighet på det viset.
  20. Niklas73

    Nekromanti Skadesystem

    Men du blir inte decimerad i annat än skademotstånd dvs du kan lättare bli dödad men i övrigt är karaktären lika "bra"? Eller skrev du inte ut det här?
Top