Egentligen är det här skiten kanske. Inne ivarje äventyr finns de specialiseringar för de olika generella färdigheter som finns i spelet. Dessvärre ställer det till lite problem för on the fly lösningar i improviserade äventyr som inte är helt ovanliga. Det kräver alltid vissa förberedelser...
Nej så klart inte, det funkar för mig och jag ahr fått bra feed back och med mitt spelsystem så blir färdighetskasten riktigt spännande. Det var ett av mina kriterier: Inga binära kast, inga ping pong strider.
Sen är mitt system inte nära detaljrikedom - det var mitt förra. Jag bygger mer kring...
Min lösning är att du, som i många andra spel, kopplar ett attribut till en viss färdighet. Med tanke på att jag har 30 attribut (av samma anledning som jag har många färdigheter - jag vill utmärka karaktären i siffror OCH roll) så kan man antingen koppla analytisk förmånga till färdighet...
Låt oss ta historia som exempel. Jag löste det med färdigheten Kulturer. mabn väljer ett område inom kulturer tex Solsystemen Katherias gudahistoria. Då rollpersonen vill ta reda på något inom historia tex avgudar i ett avlägset solsystem så sätts svårighetsvärdet (som ska slås över med ett...
Men det där är ju inga problem om en rollperson får alla de färdigheterna och slipper köpa dem på något märkligt sätt. Då erhåller ju rp alla de färdigheter ens yrke kräver och kan då alltså använda kommunikation. Däremot kanske denne 'är bättre på att bluffa än att övertala och det speglas i...
och då kanske du inte ska kunna lös det problemet. Om någon läser historia så är det det som denne kan - inte politik. Eller? Ett färdighetssystem som tar hänsyn till angränsningar löser det där. Jag jobabde själv länge med den där typen av problem och jobbade in inriktningar. men färdigheter...
Nja det tror jag inte. inte så länge som det är i linje med så enkelt som mitt snabba system är men jag förstår vad du menar. Min förra version av mitt spel var full av den typen av "minispel" eller specialregler. Det var det som gjorde att jag snabbare än kvickt började om från 0 med nya...
Jobbar själv med ett skadesystem som faktiskt visar att ett skadesystem spiller över på mycket mer än bara fysiska skador. Hur reagerar man på då ens vänner skadas, hur reagerar man då blodet forsar ur magen? Plötsligt spelar menatal faktorer in. Men men... En aspekt i det här är att vanställd...
Jag är helt för specialregler till skillnad från många här som anser att allt ska följa ett och samma mönster. Jag håller med de som säger att specialsystem ska ha en anlednign att finnas till (som förhör i polissystem)
Vissa gillar minispel i spelen. Jag tycker minispelen ska vara kopplade...
Håller inte med Möller. Jag tycker att rollspel ofta fokuserar väldigt mycket på strid. genom ett bra färdighetssystem som är intressant och spännande så kan man komma undan stridssituationer genom kreativt tänkande och färdighetsanvändande. Jag fokuserar på färdigheter och ser gärna många...
Är det någon vänlig själ som kan berätta för oss som inte köper, laddar ner eller på annat sätt har tid att införskaffa dessa spel och plöja dem hur BW ROS och PC olika skadesystem funkar. Jag är själv nyfiken på skadesystem då jag funderar på att modda lite i mitt eget, inspiration önskas. Är...
Oxch därför väljer man inte sitting duck i dogfight utan analyserar sitt fordon för att se om det står pall för att ta en del stryk för att lyckas med en strategisk manöver. Detta beskrivs så klart som att smällarna tas i handlingen som eg är tre handlingar i en sparad till en handling...
Nja jag tänker att lågt försvar ger större risk att få ett fysisk skada. problemet är vad som händer om man försvarar sig mycket men ändåblir träffad. Då tänker jag att risken att man skadas fysiskt är mindre. I och med att systemet väger upp för psyke så ökar chanserna att man får mentala...
Använder som sagt inte kroppsdelar: Skada tas antingen i mentala egenskaper eller fysiska egenskaper. Nu är bara frågan hur man ska ta reda på vad som skadas: FYS eller MEN. I och med att varje stridsslag mäter hur pass mycket man försvarar sig så täntke jag att ett lågt försvarsslag = lite...
Jag gillar det där. bra fordonsstridssimulatorer råder det brist på och jag vet inte om jag lyckats - eller det funkar i form av att välja vapen man avfyrar och taktiskt styra anfallet i ett tärningsslag men alla dessa attirbut man kan använda fick inte utrymme.
Jag gjorde det att man kan...
Att betala för färdigheter
Jag gjorde också ett system där man inte köper färdigheter, man tilldelas dem beroende på hur ens bakgrund ser ut och vilka sysselsättningar man haft i livet. Sen får man välja en del också. Men ett köpsystem uppmuntrar inte att köpa byråkrati om man inte ser sin...
Här är ett konkret förslag
Men det bygger på att sånna som Marco och Krille arbetar för det och jag tror inte det kommer hända men jag ser fram emot att höra hur jag tänker fel - och det gör jag säkert för det här är ett impulsinlägg.
Om en dataspelsstudio typ Paradox eller Dice tog på sig att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.