Search results

  1. Niklas73

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Men ni som inte orkar räkna ögon... Om man som Krille visar visar sar i tråden grupperar i serier om 5 och 10 dvs adderar de tärningar som tillsammans blir 5 eller tio och lägger samman dem till sist, är det fortfarande jobbigt? Betänk att man sällan kommer addera fler än 7 tärningar, normalt...
  2. Niklas73

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Bra idé. Får jag sno tipset till mina regler? (Nu slår man iofs aldrig så många tärningar men ändå).
  3. Niklas73

    Nekromanti Bluescreen - sen dog nätverket

    Re: Så gick det. De såg att modemet inte sände så de satte igång det.
  4. Niklas73

    Nekromanti Bluescreen - sen dog nätverket

    Så gick det. Jag ringde Bredbandsbolaget. De fixade på 10 sekunder. Jag älskar BB.
  5. Niklas73

    Nekromanti "Läs meddelanden i trådad översikt"

    På passagen finns en funktion som "skjuter in" svaren på inlägg som gör att visnigen är platt men man ser ändå vilka svar som gör vart. Går det att göra? (Kolla gärna passages forum för att se hur det funkar. Välj rätt symbol i Visningsläge.
  6. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Satsningssystem Helt kort... System 9 fungerar som så att dina grundegenskaper mäts i T. Styrka 3T tex. Dina färdigheter mäts i T. Tex Bluffa 4T. I normala fall tar man två grundegenskaper och en färdighet för ett färighetskast. och lägger ihop i en pöl. Dessa satsas därefter på Tid (hur...
  7. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Re: OT Intressant vid en första anblick. Däremot får jag spontana frågor kring olika saker. Det ena är att i den här tråden visar det sig att det kan vara stor skillnad på att satsa ett jämnt antal eller ett udda antal tärningar bereoden på svårighet. Det gör att om man har 3 i grundegenskap så...
  8. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Re: OT Tack för tabellen. Men JÄVLAR vad sannolikheterna drar iväg åt olika håll om man har udda eller jämna tärningar. Det här med att slå fler tärningar kan lätt bli komplicerat. Jag jobbade i två dygn med en konverteringstabell för att kompensera klockkurvan då antalet tärningar blev fler än...
  9. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Snow och Dante Stort jättetack för er hjälp. Jag tror jag får skippa ett binärt sätt att slå många T och förlora intresset från flera till mitt system då det bygger på addition.
  10. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Re: Ett förslag Jo men så funkar det också i mitt System 9 om jag hajade rätt vad du menade. Om du kollar i tråden ovan (om du inte redan gjort det) som heter Räkna ögon... så ser du motståndet mot att addera tärningar. Just nu adderar man tärningar och det kan bli upp till 7-9 stycken ibland...
  11. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    OT Han bara se att du tyckte mitt system var rätt kass så jag är glad att du räknade CP - därmed inte sagt att jag är räddad på nåt sätt :gremwink:
  12. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Re: Ok är det så... (ändrad för jag fattade nu) Jag hoppas du tänker fel för det förstör en del i ett eventuellt nytt upplägg. :gremwink: Jag önskar ett system där man räknar flest lyckade tärningar och det ska bygga på att ju fler tärningar man satsar desto större chans är det att lyckas slå...
  13. Niklas73

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Det är nog därför som jag själv accepterat mitt system. Det är inte så kul att räkna men i mina ögon så lyckas man få ut mer av en strid och färdighetskast än: Du slog över FV och träffade - slå skada - bokföra KP alternativt du slog över ditt FV och klarade av att bluffa vakten. Sen är jag...
  14. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Anydicer eller liknande Finns det någon simulator som kan visa på vad som händer mer exakt då man ändrar antalet satsade tärningar men som inte adderar resultaten utan visar hur många tärningar som visar ett, hur många sim visar 2 etc?
  15. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Excel Du kanske hjälper mig att lösa ett ganska stort problem då många inte vill räkna ögon: Jag kör den här formeln i Excel nu för att simulera vad som händer. Är den korrekt? =1-(((B3-1)/6)^A3) där B3 är svårioghet att övervinna och A3 antal tärningar man slår. 6:an i formeln står för 6 sidor.
  16. Niklas73

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Re: Räkna ögon... Vad är syftet i det spelet med att addera så många tärningar? Kommer nog missa en del rollspelare pga att folk ogillar addition. Tough shit.
  17. Niklas73

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Re: Räkna ögon... Men då är du nog utanför min målgrupp. Jag ogillar binärt. Det är enkelt - det har du helt rätt i men det är i mitt tycke inte heller så kul och det var det jag ville bort ifrån i min regelrevidering. Däremot undersöker jag nu med hjälp av hjälpsamma själar här om det finns...
  18. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Re: Ok är det så... (ändrad för jag fattade nu) Tack så mycket för att du tar dig tid. Minst hälften. Annars blir det svårt om man slår en enda tärning. Men om det resulterar i 2 olika formler tar jag gärna båda två för säkerhets skull. Kör din i Excel nu.
  19. Niklas73

    Nekromanti Sannolikhetslära?

    Re: Ok är det så... Och om flest tärningar ska visa 3 ellr över? Exempel: Du kan satsa mellan 3 och 6 tärningar på att lyckas med en grej. Svårigheten är 3. Du lyckas om flest tärningar visar 3 eller över. Vinner man på att satsa fler tärningar? Edit: Kan man ändra din formel så man ser...
  20. Niklas73

    Nekromanti Räkna ögon... (Ändrad med fokus på strid)

    Hur motvilliga är ni? Mitt system bygger på adderandet av t6:or och ju fler tärningar du satsar desto bättre är det. I en tråd nedan så visar några kunniga av er problematiken med att endast räkna tärningar (flest 6:or vinner). Hur många tärningar orkar man räkna ihop? Du måste räkna tre...
Top