Search results

  1. Tre solar

    Är Trudvang den mest helgjutna rollspelssetting som skapats?

    Det är därför jag genomgående citerat, för att det ska vara enkelt att följa med för den som vill (man kan trycka på pilen vid citatet för att hamna vid det citerade inlägget). Men jag håller i stort sett med om slutsatsen, och hoppas såklart att du också får en jättefin helg.
  2. Tre solar

    Är Trudvang den mest helgjutna rollspelssetting som skapats?

    Jag menar att trådtiteln är "setting" och du skiftande till att skriva "spel", och eftersom jag upplever att denna deltråd handlar om att förstå hur du tillämpar dina definitioner - för att i sin tur förstå varför du ser settingen Trudvang som ej sammanhållen _trots_ att du själv enkelt...
  3. Tre solar

    Är Trudvang den mest helgjutna rollspelssetting som skapats?

    Då kanske det är så att jag gör skillnad på setting och spelmekaniker, medan du inte gör det? Och det är såklart ok, jag gillar Försvunna diamanten också.
  4. Tre solar

    Är Trudvang den mest helgjutna rollspelssetting som skapats?

    Kan du konkretisera vad du menar? Det jag, och gissar jag andra, ser är en sammanhållen värld med tydlig estetik, och en omfattande produktlinje som konsekvent håller sig inom dessa ramar. Vad ser du?
  5. Tre solar

    Är Trudvang den mest helgjutna rollspelssetting som skapats?

    Jag håller Symbaroum högre, men absolut: Trudvang är en jättebra setting!
  6. Tre solar

    Tjäna pengar på rollspel

    Då ber jag om ursäkt. Mitt påstående om Stålenhag-spelet var baserat på att spelet först presenterades som ett töjmål till en annan produkt (https://www.kickstarter.com/projects/cabinetentertainment/simon-stalenhags-tales-from-the-loop). Mitt påstående om att FL i större utsträckning än tidigare...
  7. Tre solar

    Tjäna pengar på rollspel

    En grej till: jag tänker, utifrån vad jag skrev ovan, att påståendet "nuförtiden handlar allt om pengar" snarare handlar om vad som kommodifieras än att det är mycket pengar. Det har ju till exempel varit liknande diskussioner i bloggvärlden när folk började använda Patreon. Och det är ju en...
  8. Tre solar

    Tjäna pengar på rollspel

    Jag hoppas det här inte är att gå emot modereringen, men jag läser det ursprungliga påståendet som att det inte handlar om att tjäna pengar i sig, utan huruvida den som ger ut rollspel gör det av ett eget sug att spela just det spelet, eller av någon annan motivation (till exempel pengar). Och...
  9. Tre solar

    Bitcoin - varför och hur?

    Problemet i all bokföring är att säkerställa att böckerna visar samma sak: om du säger att du har 10 pengar, hur kontrollerar vi andra att det stämmer? Detta problem blir mycket större i den digitala världen, där det i princip går blixtsnabbt att kopiera eller ändra. Så för att ha en digital...
  10. Tre solar

    Världen brinner... och rollspel

    Dark Sun har klimatkatastrof som centralt tema, och Warewolf som andra varit inne på handlar om miljöförstöring. Annars tänker jag att man kanske måste använda liknelser, snarare än klimatet som sådant. Och då skulle alla "ni kommer till en by, med en konflikt utan vinnare" funka.
  11. Tre solar

    fairy-priser

    Jag tycker ofta att det här räcker. Jag hade till exempel en spelare vars rollperson bytte bort tio år av sitt förflutna. Han blev av med sitt slag på bakgrundstabellen, men framförallt förändrades rollpersonen jättemycket. Rollpersonen hade begått ett illdåd, som nu plötsligt var borta. Så på...
  12. Tre solar

    Gruppslag – vilka varianter finns?

    Det finns ju två sorters gruppslag: de där större grupper får flera chanser att lyckas (finna dolda ting), och de där de får flera chanser att misslyckas (gömma sig). Jag har egentligen inget emot att det är så, eftersom det balanseras mot andra faktorer. För gömma sig, till exempel, är en...
  13. Tre solar

    Risk/Reward

    Svårigheten är väl att kodifiera det på ett bra sätt, men det finns ju implicit i svårighetsgrader och alla andra förhandlingar runt spelbordet. Jag brukar tänka att den bästa situationen är när spelaren tar upp tärningarna, pausar, säger "det är ingen idé", resonerar lite grann, en annan...
  14. Tre solar

    Vad gör en bra förlaga till ett licensrollspel?

    Till stor del håller jag med, men det gäller ju oavsett om det är licens eller inte (jfr alla diskussioner om hur detaljerad värld ett rollspel ska ha). Med det sagt vill jag ändå mena att problemet uppstår när det leder till en besatthet vid utanpåverket, snarare än kärnan. Till exempel...
  15. Tre solar

    Vad gör en bra förlaga till ett licensrollspel?

    En tydlig estetik, och en fanbase som är insatt i detaljer bortom den huvudsakliga berättelsen. Om vi tänker på filmer är det väl i princip att det finns en scen som sticker ut lite, och som får folk att tänka "jag skulle vilja veta mer om vad som händer där". Typ Star Wars cantina. Jag tycker...
  16. Tre solar

    NYHET FunCom köper varumärkena Mutant Year Zero, Kult och Mutant Chronicles, bland andra

    Menar du "ger pengar till" som att det finns särskilda kopplingar mellan Tencent och regimen, annat än att det är ett stort företag? Jag vet inte så mycket om Tencent (därför jag frågar), så jag trodde pengarna gick till Sydafrika och/eller finansiella institut.
  17. Tre solar

    Jag funderar på att köra en Kickstarter

    Jag tycker det låter roligt och hoppas att det går bra, men jag vill återkomma till sidantalet. De senaste veckorna har min spelgrupp lirat Conan 2d20, och senast igår uppstod en spontan diskussion om att boken (400 sidor) är alldeles för tjock för att vara användbar. Nu är det såklart olika...
  18. Tre solar

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Som jag minns det upplevde vi att äventyren inte hände i Ereb Altor, eftersom vi dels inte kände att äventyren hängde ihop, och dels att Ereb Altor var till ett annat spel (som att det var något för initierade, typ någons äldre kusin, och att vi saknade den rätta kunskapen för att någonsin kunna...
  19. Tre solar

    "Ping-pong" in DoD. Over-stated as a problem.

    Jag håller delvis med TS. Trots det kan jag tycka att det finns stora problem i designen som sådan, där man uppmuntras att saka sin runda för att nullifiera någon annans runda. Systemet gör det också meckigt för SL att bedöma hur svårt det kommer vara att besegra en motståndare. Om du har en...
  20. Tre solar

    NYHET Fria Ligan förlag ger ut nytt Drakar och Demoner

    Jag uppdaterade min post för att förtydliga. Sorry för korspostning. Den formel jag påstod fanns är implicit i DoD1, den andra står uttryckligen i DoD2.
Top