Search results

  1. hakanlo

    Nekromanti [Hjältarnas Tid] Svårigheter

    Allmänt, jag gillar fiffigheter med tärningsslag. Vända slag, pendragon, exceptionellt på lika en- och tiotal (som då råkar vara icke-vändbara), etc. Vad gäller snäppen gillar jag främst vad det gör med sannolikheterna. Se min tidigare recension för exempel på det, förutom att det som Krille...
  2. hakanlo

    Nekromanti [Recension] Hjältarnas tid

    Bra recension, insiktsfullt om gard och hälsa! Min egen spontana tanke var att yttarligare något värv suttit bra, men när du framlägger det som 5x5 möjligheter förstår jag att det var så det var tänkt. Jag gillar fiffigheter med att hantera t100-slagen. Bara en observation: Om man vänder 21...
  3. hakanlo

    Nekromanti En liten recension av Hjältarnas tid

    Kompletterar mina åsikter bra i min tidigare recension! Vi tycks ha ungefär samma intryck. Fast jag får erkänna att jag inte hade reflekterat alls över tärningarnas tyngd.... Jag gillar att det finns ljustroll och misslor, det ena från Järn och det andra från Eon. Denna blanding och därigenom...
  4. hakanlo

    Nekromanti Sökes: Unboxing och recension av Hjältarnas tid

    Sorry, ingen unboxing, men en recension här: [url]https://www.rollspel.nu/threads/66478
  5. hakanlo

    Nekromanti [Recension] Hjältarnas tid

    En kort snabbrecension av Hjältarnas tid, av Krister "Krille" Sundelin. Jag är ju en sucker för Järn, och har alltid tyckt att det behövs en kondenserad, enkel version av Järns regler. Hjältarnas tid (HT) är just det, och föga förvånande blir mitt omdöme väldigt positivt. I jämförelse med Järn...
  6. hakanlo

    Nekromanti Mutant: År Noll Startbox - Vad tycker ni?

    Letar man lågt pris kostar den nu 229 på Webhallen. http://www.webhallen.com/se-sv/lek_och_gadgets/245463-mutant_ar_noll_startbox Vad jag tycker om den? Den funkar väl som just startbox, men lite tunn efter ett provspel. Bara 4 yrken, t ex. Inga ark-byggar-regler, vilket nog kan vara bra, iofs...
  7. hakanlo

    Nekromanti Trycka köpta PDFer?

    Tack för svar, Björn, Rymdhamster och Luftslottet! Ska kolla lite...
  8. hakanlo

    Nekromanti Hur långa spelmöten har ni?

    Verkar som att de flesta ligger i samma härad här... för egen del brukar typiska spelmöten vara 4-5 timmar men själva spelandet varar då kanske 3-4,5 timmar. Jag gillar att det faktiskt är en viss (lagom) icke-speltid under ett spelmöte.
  9. hakanlo

    Nekromanti Trycka köpta PDFer?

    (Lite osäker på vilket underforum detta bör ligga i, flytta den som vill) Det börjar vid det här laget bli en ganska rejäl klase spel-PDF:er jag köpt eller laddat ned. Är det någon som vet en bra print-tjänst där jag kan få sådant utskrivet och bundet i skaplig kvalitet på exemplarsbasis och...
  10. hakanlo

    Nekromanti Utseende vs karisma

    Jag förstår verkligen resonemanget om att skippa sociala färdigheter, och gillar den spelstilen, åtminstone ibland. Men jag tycker att det fungerat väldigt bra med sociala färdigheter i ett par spel jag ägnat mig åt på sista tiden, och då tänker jag på The One Ring och Järn. Men det tror jag...
  11. hakanlo

    Nekromanti Rollspel ni verkligen vill se

    Count me in! Själv skulle jag vilja ha det ultimata the Walking Dead-rollspelet. Ps. Metalopol kommer att rule:a.
  12. hakanlo

    Nekromanti Husregler till DoD Expert?

    Jag har som så många andra haft väldigt kul med DoDE. På sin tid var det i mycket svaret på precis det man ville ha. Men nu för tiden anser jag att ett stort antal husregler behövs för att det ska vara spelbart. Framförallt tre saker (som är rätt grundläggande): - När man skapar rollperson bör...
  13. hakanlo

    Nekromanti [PROMOTION] The Scavenger Deck, illustrerade fyndkort nu på KICKSTARTER

    Ah, ok. Jimmy, du kanske kan skriva lite mer här om det fiffiga sättet att använda QR-koder, det som en forumprofil sa "det är nog det enda vettiga användingsområdet för QR-koder i världshistorien" om (fritt citerat)?
  14. hakanlo

    Nekromanti [PROMOTION] The Scavenger Deck, illustrerade fyndkort nu på KICKSTARTER

    Efter att ha stiftat bekantskap med en betaversion under faktiskt spel av Mutant:År Noll - det här blir bra prylar! Jag har iallafall backat.
  15. hakanlo

    Nekromanti [Kutulu] Tärningssystem och sannolikheter

    Om vi tänker oss en konflikt som är en argumentation/debatt. 1. Båda parter kommer med argument som angriper motståndaren, men ingen förmår överbevisa den andra. Debatten blir hätskare. Kanske börjar åhörare på båda sidor bua/heja. Den som förlorar kommer helt klart att tappa mer face. 2. När Dr...
  16. hakanlo

    Nekromanti [Kutulu] Tärningssystem och sannolikheter

    Varje gång det blir oavgjort stegras konflikten. I strid innebär det att skadan ökar, osv. Den som inte vill vara med när insatsen höjs kan dra sig ur, och förlorar då utan stegring. Man slår alltså om tills någon vinner. Kanske får båda parter ta en tärning till. Då minskar chansem för...
  17. hakanlo

    Nekromanti [Kutulu] Korrläsare sökes!

    Intresserad! Både av spelet och korrläsningen.
  18. hakanlo

    Nekromanti Fräcka nackdelar med trolldom

    Det finns demoner och skuggvarelser i världen. De lever på magisk energi, och mest koncetrerad och godast är den i form av en magikers hjärta. Varje gång en magiker släpper lös lite magisk kraft, så känner demonerna lukten av det, likt hajar känner blod i havet.
  19. hakanlo

    Nekromanti [Järn] Husregler och tweaks

    - Relationer kan vända resultat. Variant på ovanstående. Spelare kan använda en relation som finns på klanformuläret för att vänta tärningsslag. Max en gång per speltillfälle och relation gäller. Exempelvis kan relationen "dyrkar" mellan Ailis och Bedwyr användas då Ailis försöker övertala...
  20. hakanlo

    Nekromanti [Hack] Vad behövs i SRDn?

    Hur ser du på mindre småjusteringar/uppdateringar av reglerna? Jag har ett par tämligen små tweaks jag gärna skulle vilja föreslå (att du sedan förkastar.,,)
Top