Search results

  1. Selly

    Nekromanti XP till spelledaren

    Möjligen så skulle spelledaren kunna ha en liten poängpott med »fudge points« eller »fuskpoäng« eller vad man nu vill kalla dem (jag tänker »Öde« eller »Gräddkola«), som låter spelledaren slå om ett tärningsslag som hen verkligen, verkligen inte är nöjd med. Uppenbarligen så fungerar det här...
  2. Selly

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Det här är ju en typiskt bra regel. En relaterad grej som jag tror att jag gillar, det är när eventuella uppföljningsförsök även innebär någon form av nackdel; »okej, du misslyckades – du kan försöka igen, på ett annat sätt, at a cost«. Ett enkelt och tydligt exempel på det är väl om vi...
  3. Selly

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Ja, alltså, jag skulle aldrig gå med på att låta Pingeling ge en bonus heller, i praktiken alltså. Ärligt talat är det inte ens särskilt troligt att en pixie på typ 30 cm borde ha ens 1 i Styrka på en femgradig skala. Anledningen till att jag valde ett såpass extremt exempel var för att jag...
  4. Selly

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Jag brukar förorda nån variant på det här också, även om det ju medför sina egna problem. Typ, Könan Barberaren (Styrka 5) skall lyfta en tung pryl, och han har Pingeling the Pixie™ (Styrka 1) till hjälp. Okej, whatever, ta en bonus på slaget. Precis bredvid så skall Konny Barbarossa (Styrka 5)...
  5. Selly

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Man kan se det på det sättet! Jag väljer väl hellre att se Schrödingers skorpion som ett verktyg som hjälper spelledaren när hen vill eller behöver improvisera. Men eh … … gillar man inte det, njä, då är det nog inte en särskilt bra idé. Själv gillar jag också att i så hög utsträckning som...
  6. Selly

    Nekromanti Mekanismer för misslyckande

    Det är rätt tveksamt om det jag har i åtanke egentligen är så relevant, men jag gillar konceptet med att man blandar en smula, utifrån vad som är mest rimligt (och roligt, men främst rimligt). Jag skulle inte vilja spela ett spel där färdigheterna var såpass smala som »Öppna dörrar«, men jag...
  7. Selly

    Nekromanti Balans, system och lösningar

    Jag har läst det här typ tre gånger nu, och jag känner att jag helt måste ha missat något väsentligt i resonemanget. Jag har även skrivit två fetlånga inlägg som jag sen raderat, så försök #3 nudå. Längre ner i tråden så skriver du ju att du inte tycker om 4E-artad stat-scaling på monster (jag...
  8. Selly

    Nekromanti [Symbaroum] Reglerna i allmänhet

    Om Mia Magiker är proportionerligt mycket bättre än Kalle Krigare på det här andra planet, som förmodligen då handlar om något annat än att slå ihjäl folk, då är det väl egentligen tveksamt om man kan kalla den dynamiken för »obalanserad«. Däremot har ju systemet isåfall uppenbarligen tillåtit...
  9. Selly

    Nekromanti Egenskaper som styr både chans och magnitud

    Man kan också vända på steken, och göra så att grundegenskaper dels finns, dels är signifikanta (som trådstartaren var inne på), samtidigt som man dessutom låter rollpersoner börja med väldigt bra värden i dem. Då kan den där exempelmagikern vara relativt stark och smidig (om än kanske inte...
  10. Selly

    Nekromanti Tankar om tärningsslag

    Me too! \o/ Fast jag har kvar ett stryktålighetsslag, av diverse anledningar. Annars så. Det finns ju en potentiell avigsida med det här också, i det att det ju då alltså kan leda till att ingenting händer överhuvudtaget. Om vi fortsätter använda det mer eller mindre etablerade exemplet...
  11. Selly

    Nekromanti Tankar om tärningsslag

    En aspekt av att slå fler tärningsslag enligt den gängse stridssystemsmodellen är ju att det oftast blir mer förutsägbart vem som kommer vinna, eftersom fler tärningsslag innebär normalfördelning av resultaten. Om en konflikt avgörs av ett enda tärningsslag så är det mycket mer slumpat vem som...
  12. Selly

    Nekromanti [Null State] Namn på egenskap?

    Jag hade nog använt »Klarsyn« för det där, eftersom det verkar handla om att se mönster och ha sig. Det finns lite övernaturliga undertoner i ordet, men det är bara en liten del av betydelsen, så det kan man ju ignorera om man vill. För den sociala egenskapen så hade jag förmodligen använt...
  13. Selly

    Nekromanti Fantasy raser som du aldrig skulle spela

    Det finns hur många raser som helst som jag inte skulle ta i med tång, men den värsta av dem alla måste nog fan ändå vara de helt vanliga djävla dvärgarna. Jag skulle verkligen aldrig någonsin spela en standarddvärg. Det skulle vara under pistolhot isåfall, eller möjligen mot betalning. Dvärgar...
  14. Selly

    Nekromanti Spelare som spelar det andra könet som RP

    Jag spelar sen ett antal år tillbaka nästan uteslutande kvinnliga rollpersoner. Jag vet egentligen inte varför, men det finns nog flera skäl. En av orsakerna kan vara att det ofta är fler män än kvinnor bland spelarna i grupper jag spelat med, och de flesta spelar sitt eget kön. Eftersom...
  15. Selly

    Nekromanti Övertala. Ljuga och liknande

    Ganska ofta brukar man ju på ett eller annat sätt kunna jämföra ett färdighetsvärde med en svårighetsgrad utan att slå tärningar, men det avgör ju bara hur mycket slump som är inblandat. Det har ju ingen inverkan på hurpass viktig en eventuell rollgestaltning skall vara i sammanhanget. Skall en...
  16. Selly

    Nekromanti Övertala. Ljuga och liknande

    För min del är det rätt enkelt: Om färdigheten finns så skall den användas. Om den inte används så skall den inte finnas, och den kan med fördel strykas från såväl formuläret som systemet. Om den endast skall användas när spelaren inte orkar eller klarar av att rollgestalta fram det önskade...
  17. Selly

    Nekromanti Musik till ninjaserie

    … Nåt sånt kanske? För retro? Hyfsad ninjakänsla åtminstone, tycker jag. Du hade ju en låt från soundtracket till Okami med i dina fynd, och då gissar jag att du luskat rätt på resten av soundtracket också, yes? Om inte så är det något av en guldgruva för sånt här, och rekommenderas varmt. Ett...
  18. Selly

    Nekromanti Tärningspöl+ vad är roligast/enklast/mest intuitivt?

    Å, tärningspölar! Jag tycker att system 2 låter betydligt bättre. Motivering är som följer. • Det känns roligare, eftersom det är mer oförutsägbart (d.v.s., det blir mer spännande) • Relaterat till ovanstående så ger det mer utrymme för underdogs att vinna dagen • Man slipper leta rätt på...
  19. Selly

    Nekromanti Svärd på ryggen

    Jag tycker att det är ganska konstigt att somliga försöker få det till att spelaren måste få göra precis vad han eller hon vill med sin rollperson, enbart därför att rollpersonen är det enda som han eller hon kan styra över i spelvärlden. Vad har det för betydelse? Maktbalansen (eller vad man nu...
  20. Selly

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Fast … nja. Bara för att biologin styr och ställer i viss mån så innebär ju inte det att man helt saknar valmöjligheter. Såvida man inte påstår att fri vilja är en chimär, universum är deterministiskt, etc.; men isåfall har ingen någonsin något val, och all makt överhuvudtaget är bara en...
Top