Search results

  1. Selly

    Nekromanti Genus - diskussionen som ingen ville ta i

    Det är klart att man kan ha påverkats av både det ena och det andra utan att vara medveten om det, men det är svårt att ta hänsyn till dylikt i en diskussion; har man väl reflekterat över sin uppväxt och kommit fram till att faktor X inte var särskilt betydelsefull, då måste man kunna förlita...
  2. Selly

    Nekromanti En tråd om definitioner av ord som börjar på intel

    Re: Normer på rollspel.nu Tja, det dök ju upp en länk här nyss. Att vara intellektuell betyder mest att man har en allmänt cerebral läggning, d.v.s. man gillar att läsa och intresserar sig för sånt som inte är sport. Man kan vara intellektuell utan att vara intelligent, och tvärtom.
  3. Selly

    Nekromanti "Digital-tusch"

    Mjäe, alltså … ja, han har ganska lång hals, men hans huvud är väl inte alls minimalt? När jag först såg bilden så tyckte jag snarare att hans huvud såg rätt stort ut, så nu när du skrev sådär så tog jag och kontrollmätte. Min mätning ger att han totalt är ungefär 6½ huvuden lång. För att ta mig...
  4. Selly

    Nekromanti Frenzy, hur gör man det kul?

    Om spelledaren tar över kontrollen så kan det tänkas ge en känsla av hjälplöshet för spelaren som inte skulle funnits där om hon fått rollspela ursinnet själv. Men det kan å andra sidan bli pannkaka och irritation av alltihop också, samt att hjälplöshet inte ens nödvändigtvis behöver vara nåt...
  5. Selly

    Nekromanti Tärningsproblem/anydice

    Isåfall är det rätt simpelt: Xd{0,0,1,1,1,1} där X är antalet tärningar, klart. Like so: Clicky. Edit: Curses! Too slow.
  6. Selly

    Nekromanti Auspex i Vtm

    Ja, det här skulle ju vara en enorm förbättring i kvalitet jämfört med det elände som står nedskrivet i boken. Din version blir ju mer som en sorts teleporteringsförmåga med inbyggd fördröjning, och det är lite tufft. Den gör det dessutom omöjligt att trolla fram absurda mängder guld och...
  7. Selly

    Nekromanti Auspex i Vtm

    Jag såg annorstädes i tråden att du i princip helt hade bytt system, så då blir det ju naturligtvis svårare att ge bra spelmekaniska tips. Så istället kommer här ett helt annat förslag: Den gamla level 4 Obtenebration-kraften från Dark Ages hette Nightshades, och den tillät utövaren att frammana...
  8. Selly

    Nekromanti Auspex i Vtm

    Iron Mountain är … konstig. Jag skulle vilja utnämna den som ett skolboksexempel på hur det går när någon som har dålig koll på matte tillåts härja iväg obehindrat. Till att börja med så är det inte helt solklart att den faktiskt fungerar såsom du beskriver; man skulle kunna hävda att avsikten...
  9. Selly

    Nekromanti Auspex i Vtm

    Får man enligt dessa regler soaka aggravated damage från klor och tänder med sin Stamina även om man saknar Fortitude? Ty om man inte får det så uppstår nämligen problemet att första nivån av disciplinen blir extremt mycket mer värd än alla andra. Bara ett påpekande. :gremsmile:
  10. Selly

    Nekromanti Auspex i Vtm

    Ja, det är väl rätt så OT, men nu har ju du redan börjat, så vafan. :gremsmile: Helt rätt om Dexterity. Jag skulle också vilja hävda att Manipulation utgör samma problem i sociala sammanhang (någon gång tog jag och räknade hur många aktiveringsslag för Disciplines som inbegrep Manipulation...
  11. Selly

    Nekromanti Auspex i Vtm

    Det är en Thaumaturgy Path med vilken man kan trolla fram föremål ur intet – ju bättre man är på den, desto större och mer komplexa föremål kan man frammana. Ungefär som Sabrina, tonårshäxan. Det är (eller var) väl hyfsat allmänt accepterat bland Vampire-spelare att den dels är för kraftfull...
  12. Selly

    Nekromanti Hantering av ett carwelan?

    Håhå, ett gammalt kärt ämne för min del. Och jag som mest lurkar nuförtiden … Nå, svaret är väl egentligen ja och nej. Ungefär såhär ligger det till: En katana har generellt sett en hårdhetsgrad i eggen kring 60 hrc, men endast kring 40 hrc i ryggen (HRC varandes Rockwell-skalan … eller en av...
  13. Selly

    Nekromanti Om att få sannolikheter

    Om statistiken inte står utskriven i spelet så kommer jag ändå utan undantag att räkna ut den själv, så på det sättet är det ju trevligt om jag slipper det merjobbet. Därför är jag nog ganska odelat positivt inställd till inkluderade sannolikheter i spel.
  14. Selly

    Nekromanti Vampire the Masquerade - igen!

    Not quite. Följande fråga ställdes i en tråd om ämnet på RPG.net: »Will people not going to the Grand Masquerade be able to get the book?« Följande svar gavs, av Russell Bailey från White Wolf: »Yes. We're still working out details; we wanted to announce the project's existence as soon as we...
  15. Selly

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    »Finns det något system som använder en kombination av KP-skador som vapen tillfogar (t ex Kortsvärd, 1T6+1) och Skade/Sårnivåer?« Undrar om man inte borde kunna placera in Eon i den här kategorin. Varje vapen har ett skadevärde uttryckt ungefär som du beskriver, vilket tillsammans med...
  16. Selly

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    »Ett system som låter din skicklighet (perfekt slag) påverka skadan är över huvudtaget inte realistiskt i ditt exempel.« Det bör påpekas att det inte var mitt exempel – I just went with it. Resten av ditt inlägg skjuter tyvärr lite snett: Dina invändningar skulle varit relevanta om den omtalade...
  17. Selly

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    »Trasigt vet jag inte... men instabilt skulle jag säga. I gamla WoD drog man som bekant av en sucess för varje 1:a, det gav den lustiga effekten att även riktigt stora tärningspölar kunde ge 0 sucesses. Regeln om att 1:or tar bort succar togs bort till nya WoD. På goda grunder.« Det stämmer...
  18. Selly

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    »Det kan dock lika gärna ha varit en husregel som nåt från en annan version än den du läst... Eller nåt.« Husregel, deffo. I gamla WoD så fick man, beroende på version, antingen tärningar eller inget alls för sina träff-successes. Din spelledare tog således ett klokt beslut. Visserligen leder...
  19. Selly

    Nekromanti Differens vid anfall, KP och skadenivåer

    »Broken? för att man, om man har otur, kan råka göra noll i skada?« 5-6 successes på en träff innebar i det här fallet att anfallet träffade perfekt. En full hagelsalva mitt i bröstet som gör noll i skada på en orustad, helt normal människa? Yeah, that is pretty broken. En enkel husregel för...
  20. Selly

    Nekromanti Jävsituationer?

    ”Vad var det då? Mobbing?” Oj, snacka om att devalvera ordet. :gremsuck:
Top