Frågan är ju om de kommer att ge ut TOR 2e-motorn som den ser ut idag (i princip färdig?), eller om de om de kommer att hjälpa till att se över 2e-reglerna med ny input tillsammans med Sophisticated Games och Francesco Nepitello?
Det är inte Neotech, men Eclipse Phase är annars ganska kompatibelt med Altered Carbon-världen. AC-böckerna är uttryckligen en av de stora influenserna enligt spelskaparna.
Om inte annat så går det kanske att plocka ideer från EP till Neotech?
Finns en hel del trådar om husregler på Järnringenforumet, här är några:
https://www.rollspel.nu/threads/74260
https://www.rollspel.nu/threads/73899
Här är våra snyggt layoutade husregler som tyvärr inte uppdaterats på länge...
Drakar och Demoner -87 (+Expert och DoD -91)
Det första jag spelade. Det var först och störst. Det var brorsans spel men han skaffade nästan allt till det och det VAR fantasyrollspel för mig.
Mutant 2089
MITT spel under uppväxten. Spelledde det nästan varje helg i flera år. Blandade in både...
Lego - som något slags multiversum med de olika legovärldarna. Givetvis synkat med figurregler och avancerade byggregler.
Minecraft - Med fokus på basbyggande och crafting-regler samt äventyrande och upptäckande. MÅ0-hack?
Miracolous - Superhjältar i Paris, settingalternativ till Handbok för...
I Symbaroum, som har liknande regler för dödsslag och samma problematik med att man kan studsa upp, så kör vi med att man har en andra chans att misslyckas med allt man företar sig resten av scenen om man varit nere på noll HP och slagit dödsslag. Motsvarande att man har disadvantage på allt...
Skulle gissa på att 2017-2019 innefattar följande spel:
Svenska:
Symbaroum
Coriolis
Ur Varselklotet
Mutant Å0
Kult
Western
Kutulu
Svenska Kulter
Engelska:
DCC
LotFP
Mer eller mindre så här spelade vi. I vår spelgrupp var vi mellan 9-12 år när Mutant 2089 kom ut och vi blandade friskt med influenser.
Spelarna bestod av en muterad varg, en muterad dobberman, en fyrarmad, enorm albino-alligatorman och en muterad människa som fått en tigermask fastmuterad i...
Det beror ju helt på vilken typ av spel du föredrar.
Symbaroum är överlägset för oss när det gäller att spela en längre skriven kampanj.
Svärdets sång är mer inriktat på att hexcrawla en karta med mycket slumptabeller och liknande. Även om det finns en lösare kampanj där med.
Det monstruösa särdraget Skräckslå, finns ju. Liknande effekt finns även i novisnivån på Gravkyla. Det handlar mest om att klara Viljestark-slag (modifierat av varelsen) för att få agera eller undvika att backa undan.
Alternativt kan man ju slå VIL för att undvika en andra chans att misslyckas...
Vår grupp satte ihop ett stridshäfte för några år sedan för att sammanfatta och enklare hitta bland de vanligaste reglerna.
Se denna tråden:
[URL]https://www.rollspel.nu/threads/69227
Mark Smylie, Artesias skapare, startar en Patreon för att färdigställa sin andra bok och en ny version av Artesiarollspelet.
Artesia är en av de bästa serier jag läst, och den bästa fantasy-serien alla kategorier. Världen han skapat för serien, böckerna och rollspelet är fantastisk, har ni inte...
Detta var ju riktigt spännande! Konceptet har ju fantastisk potential. Ska bli spännande att se om regler på något vis kommer att hjälpa genren eller om det kommer att ligga på stämningstexter, bilder och äventyr?
Måste bara säga att Ronjas bilder ser helt fantastiska ut, fångar stilen perfekt...
Symbaroums Monsterkodex är nog snyggast.
Jorges Bestiarium och Zonernas Zoologi är också riktigt bra.
Monsterboken 1 och 2 har skyhöga nostalgipoäng, gillade även Monster och Män i Ereb Altor för dess vilda blandning av olika saker.
Då pratade vi förbi varandra. Mitt svar relaterar mer till diskussionen om Symbaroum. Men det är ju samma princip för alla spel utan strikta riktlinjer/regler för levels och motståndsskalning.
Givetvis kan man skala det genom en bedömning av XP, förmågor eller antal sessioner. min poäng var ju...
Poängen är ju att det inte finns tydliga levels. Varken för spelare eller fiender (tack och lov, avsaknaden av levels är en selling point). Spelarna avancerar löpande i den takt de tjänar in och spenderar sin XP. Varje förmåga eller nivå av förmåga kan ju kallas en level, men det är inte...
Jag kan rekommendera serietidningen Lazarus som inspiration.
Världen har drabbats av en rad katastrofer och leds av en handfull familjer/företag i ett nästan feodalt system.
en Lazarus är en familjs förkämpe, typ en superhjälte/cyborg/genmodifierad supersoldat.
Väldigt bra serie med ypperligt...
Detta var mer sant när spelet var nytt. Äventyren och framförallt Spelarens handbok och Monsterkodexen har gett SL nya möjligheter att konstruera kapabelt motstånd. Flertalet nya förmågor ger just högre tålighet och försvar för att minska problemen du pratar om. Synd att de inte fanns på plats...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.