Ynk!
"Ok, så man kan, enligt dig, egentligen ha vilken form av höjningssystem som helst bara man låter nackdelarna vara uppenbara och kraftfulla."
Ja, man kan använda ett förbättringssystem som går ut på att man får en plupp om man streakar runt kvarteret medan man skriker "jag älskar...
Re: Så här då?
"Så om man har det systemmässiga stödet i en stegrande kostnad och även som SL ser till att de svagheter en RP har kommer fram i spelet så är det ett effektivt sätt att hindra maxning?"
Ja. Och det hade i så fall varit precis lika effektivt utan den stegrande kostnaden. Vilket...
Mina tips (lite torftiga kanske).
Jag spelar inte rollspelet själv, men Lovecraft Omnibus 3: the Haunter of the Dark innehåller en hel hög mythos-relaterade noveller; i vissa av dem får man veta alldeles för mycket, IMO. Vill man inte betala för sig så kan man ta sig en titt här - det borde...
Kort svar.
"Den enda lösningen jag ser på det här är att antingen mäta effekten (tiden någon vinner med) i relativa termer (i förhållande till hur många slag som slås)[...]"
I min mening är det en fullgod lösning.
"Det gör att beskrivningarna av skalan blir whacko. Jag har löst det genom att...
One outsider comin' up...
"Anledningen är helt enkelt att man adderar skickligheten flera gånger än om man slagit ett slag."
Det gör man för motståndssidan också, samtidigt som slumpen även den appliceras fler gånger, så nja. Det som gör att den skickligare av de tu vinner oftare är det här...
Re: Så här då?
"Den låga kostnaden öppnar dörren, spelledaren agerar aktivt för att försöka stänga den igen. Du blir stående med dörren på glänt."
Först och främst så tänker jag modifiera din liknelse en smula... I ett system med stegrande kostnader så står dörren på glänt, och om man vill gå...
Re: Feh.
"Nu är du bara envis."
För att jag svarar på inlägg? Varken du eller de andra har övertygat mig, så vad vill du då att jag skall göra?
"Stegrande kostnad motverkar mini-maxing på så vis att det blir kostsammare än motsvarande köp av färdighetsnivåer/motsv i ett system med linjär...
Re: Feh.
"...eller högre användning av färdigheter på höga nivåer. Typ så att en rollperson med fyra pluppar på Auspex kan vara framgångsrikare i rollen som förnimmare än två rollpersoner med två pluppar vardera."
Jag börjar tycka att man bör skilja på spelstilar och den rent matematiska biten...
Din forum-fu är vekare.
"Det märks att du inte har någon erfarenhet av minmaxares mentala processer. [...] och då i betydelsen "minimal", inte som possesivt pronomen första person singular."
Snyggt. Retoriken håller en så hög nivå att jag får svindel.
"Minmaxning är inte målet att få så höga...
Re: Feh.
"Jo, det är en mekanism för att motverka mini-maxing, men räcker inte för att ta bort det helt."
Dvs, det kan inte ensamt motverka min-maxing. Som jag skrev.
"Men om man inte kan ändra på inställningen kan man åtminstone använda ett regelsystem som inte gynnar de olika formerna av...
Re: Feh.
"Du blandar ihop äpplen och päron här."
Öh. Nej, det gör jag inte. Självklart måste man ta hänsyn till vad det är för slags förbättring som sker regeltekniskt, när man bygger ett system för det.
"Att ha fem i två Discipliner är generellt sett mycket mäktigare och har större inverkan...
Rebeller på forumet [Fånig rubrik, OT]
"Tabeller blir konstiga för att forumet tar med radslagen som görs mellan html- eller ubb-taggarna.. Tar du bort alla radbrytningar så blir tabellen normal.. Ett förslag är att göra det när du anser att tabellen är klar.."
Hm...då måste jag prova det...
Re: Feh.
"[...]å andra sidan bygger ditt resonemang på att man följer en viss spelledarstil som aktivt avskräcker från mini-maxing."
Ungefär som att dina (och de andras) resonemang bygger på en spelledarstil som aktivt ignorerar rollpersoners svagheter. Min motivering till det kommer strax...
Re: Feh.
"Rent konkret så tycker jag att t.ex. Celerity 5 har större inverkan på spelet och är mer maxat än att ha 2 i Animalism, Dominate och Auspex."
Lustigt att du som exempel tar en Discipline som faktiskt har en linjär förbättringskurva. Jag hade inte hållit med om du tagit Vicissitude...
Re: Feh.
"Men att ha det som riktlinje för att skapa SLP [...]"
Varken jag eller någon annan har - såvitt jag vet - pratat om att skapa spelledarpersoner. Ursprungligen handlade tråden om erfarenhet och downtime, så jag har bara pratat om spelarnas rollpersoner.
"Här kan jag inte hålla med...
Re: Closer to closure.
"Man kan inte kallt räkna med att man i varje äventyr kan nyttja alla sin RPs svagheter. Sen är det ju självklart upp till varje spelare(oftast) huruvida man väljer att följa den tråd som SL lägger fram framför dem eller att skita i den och gå en annan väg som känns...
Re: Lågt i tak.
"Nä, det håller jag inte alls med om faktiskt. Systemet säger att du måste göra en avvägning om du vill lägga mer tid och energi och XP på att "fullända" dina kunskaper i något än att lära dig lite om mycket för samma poäng. Det är en väldig skillnad."
Eller, med andra ord: "Om...
Re: Feh.
"För att säga att du tar Madame Guil som riktlinje för en 400-årig Kindred. Jag kan slå vad min högra hand att du kan hitta någon lika gammal som är hälften så bra eller dubbelt så bra också(om vi förutsätter ung. samma generation och ålder). Vad är det som säger att inte någon av de...
Hur han menar.
"Hur menar du med "ingame"? Jag har i och för sig bara fyra attribut som behöver förklaras, så det är inte fråga om några stora lass med beskrivningar som behövs."
Citatdags. Själv tycker jag att det är fint att beskriva varje nivå, men om man har ett ganska litet antal nuffror...
Closer to closure.
"Riktigt fri blir man kanske aldrig (utom i enmansrollspelet Öknen, då) men det räcker för att jag ska ha fastställt principen. Ju friare man lirar; desto bättre blir det att vara en spjutspets i förhållande till att vara en schweizisk armékniv."
Dvs ju mer spelarstyrt det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.