Movin' to Antarctica.
"Det beror väl lite på världen? I en stabil värld kan man säga "här i landet X vill jag bo, och det är såsom yrket X jag tänker försörja mig," med mera. När man har stor frihet och när möjligheterna för försörjning är goda så behöver man inte påverkas mycket av brister...
Åsikter.
"Så det system du använt är alltså vanliga freebiepoints utan några hemmaregler?"
När jag räknat poäng, ja. Det verkade meningslöst annars. När vi spelar brukas det tonvis med husregler och alternativa regelsystem, beroende på vad vi känner för...
"För att höja en färdighet så måste...
Re: Lågt i tak.
"Vad som är "bra" och "dåligt" bestäms ju inte i reglerna, utan när man väl spelar."
Det där pratade vi ju om redan när vi följde Arvidos och Dnalor till tåget, och med tanke på hur jag gafflade så borde du veta att jag redan vet och håller med om det där. Det är också därför...
Sifferexercis.
"Vilken form av freebie kostnad har du använt dig av när du räknat ut det? Jag är kanske seg och svagtänkt (fortfarande lite sjuk) men jag har för mig att det finns ett par iaf... Är det det som man har kostnader för freebieanvändning i början, eller kostnader för...
Lågt i tak.
"Taket för höga siffervärden kan antingen vara hårt, tex att vampyrens generation inte tillåter högre grundegenskapsvärden än 5 och därmed punkt. [...] Taket kan också vara mjukt genom stigande kostnader som gör att riktigt höga värden sällan uppnås eftersom spelarna väljer att...
Inflation.
"Min spontana reaktion är att det borde uppstå inflation i höga disciplinvärden bland rollpersonerna eftersom den linjära kostnaden gör dem lättillgängliga. Men dina spelare kanske inte gillar discipliner?"
Det är nog snarare så att jag (och, antar jag, mina spelare) inte anser...
Re: Feh.
"Sen kan man fråga sig hur intressant det är att sitta och räkna på en Justicars värden och om det är 400 freebies eller 800 XP samt att det är omöjligt att få till en helt adekvat siffra då man inte har utgångsRPns värden heller."
Det är omöjligt att räkna ut hur många xp Madame Guil...
Nästan rätt.
"Kostnaden är linjär för allt man kan höja med freebies inklusive backgrounds och discipliner?"
Ja. Jag använder samma kostnader som vid karaktärsskapandet (med ändringen att Clan Disciplines kostar sex istället för sju...egentligen ändrade jag på en del annat också, men det är...
Feh.
"Du hade väl en anledning till att införa det systemet? Liknande den utgångspunkt jag ställde upp, eller?"
Ja. Vilket jag också skrev i mitt första inlägg.
"Jodå, jag misstolkade dig bara pga ett syftningsfel i inlägget (discipliner och backgrounds undantagna från resonemanget om...
Nej, nu blev det fel.
"Men låt oss utgå från en situation där dina spelare upptäckt hur mycket effektivare det är att spendera freebies på höga värden och Xp på låga värden."
Eh...det blir nog svårt, eftersom de inte får några experience points överhuvudtaget. Det jag föreslog var att man helt...
Hur nattdjur gör.
"Hur löser man detta på ett smart sätt? Jag vill minnas att jag upptäckte att de freebiepoints man fick för att uppgradera sin rollperson var bättre att använda på färdigheter man redan hade högt i."
Det här är ju ett gissel; man märker väldigt fort att man t.ex bara vill ha...
ST. [OT]
Ok, inledningsvis så måste jag påpeka två saker... För det första så är klockan väldigt mycket, och jag är fruktansvärt trött; ha överseende om jag låter som en idiot på något sätt. För det andra så ser jag att jag kommer kunna sammanfatta mina åsikter hyfsat kortfattat i och med det...
Re: Skateboardramper och rullstolar.
"Det är det bästa argumentet någonsin! Att ingen annan har ens funderat på motivationsmekanismer visar hur förbaskat insnöad rollspelshobbyn är! Rollspel ska bestå av en del banka gobbos, en del dyrka dörrar, och en del inspiration till spelledaren. Hallå...
Skateboardramper och rullstolar.
<font size="1">Jaha, och så har det här undermåliga skräpet till skitbrowser ätit upp ännu ett inlägg för mig. Naturligtvis var den tvungen att dö en av de få gånger jag faktiskt lät bli att skriva inlägget i Notepad. Det är tur att man inte betalat pengar för...
Cannelloni.
"Grundegenskaper och färdigheter beskriver bara vad en rollperson kan göra. De beskriver inte hans karaktär. Att jag är stark och smidig och en jävel på fäktning säger ingenting om vad det är för en person."
Det håller jag inte med om; jag tycker att "min rollperson är stark och...
Vamp. [Kort]
"Jag antar att även Vampire funkar i denna bemärkelse, även o jag har för mig att deras erfarenhetssystem ine riktigt lämpar sig för denna typen av spel (rätta mig om jag har fel)."
Det finns ett specifikt system för det i Storyteller's Handbook, om man nu är intresserad, men det...
Addendum...
Ok, mitt första stycke ser lite konstigt ut runt mitten. Det är för att jag är en idiot som inte tänker på att större/mindre än-tecken inte bör användas när html är påslaget. Vad som nu lyder: "Är min rollperson alkoholiserad så får jag en fortune point om jag drar in det i ståryn...
Beam me up, Scotty.
"Det är det som jag menar är skillnaden på att beskriva och gestalta. Det är en sak att inlevelsefullt beskriva vad som händer och fötter. Det är en annan sak att gestalta vad som är passande för situation och rollperson. Jag hävdar att man kan gestalta utan att beskriva -...
Perspiration.
"Framförallt tycker jag att det är för luddigt för att vara regel. Dessutom är det ännu mer beroende av spelledarens godtycke."
Jag har egentligen inte så mycket emot godtycklighet; om spelledaren godtyckligt avgör en handlingsresolution så rör det mig inte ryggen (förutsatt att...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.