Min spelgrupp ska precis lämna Colonan stad för att ta sig upp mot bergen till grunvbtyn Garalnånting där ett fenixäventyr utspelar sig.
Vad böe man som SL tänka på när de reser igenom Colonan och vilka typiskt colonska möten kan de tänkas stöta på? Det står väldigt lite om Colonan i olika...
Kanske att mellan 10-20 % av alla farliga möten ska leda till strid. De andra blir bara spåren av ett farligt monster, skymtandet av elaka tiraker, varningar för rövare i trakten osv.
Andra rollspel som gått ur tryck verkar inte ha haft samma prisinflation. Jag är sugen på att köpa lite MUA grejer, men det känns inte som nåt jag vill lägga en månadslön på..
Det finns ju uppenbarligen en rejäl efterfrågan på spelet med tanke på vilka fantasisiffror spelets alla moduler generar på auktionssiter och liknande? Varför las det ner från första början?
Kan jag ändra dressen efter att ha lagt min order? Jag förde in adressen jag är bokförd på för att det skulle klirra med visakortet. Men eftersom jag bor utomlands kommer jag inte kunna hämta ut paketet.
Okej, jag spelar fortfarande diamantäpplet, så jag vågar knappt läsa ovanstående. Kan någon ge en spoilerfri förklaring av vad skillnaderna är mellan helmgastutgåvan och den vanliga utgåvan.
Det är för att man ska kunna undvika alla ovan nämnda schabloner som man ska supporta fler köpäventyr. Men såna verkar rollspelseliten se ner på eftersom de tror de kan skriva lika bra äventyr på egen hand.
Nu när det talas mycket om DoD 87 på forumet tänkte jag passa på och höra vad forumets rollspelsrävar anser utmärker eller karakteriserar DoD 91. Hur står sig 91 års upplaga mot andra upplagor av spelet?
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.