Har lagt in lite tunna linjer nu enligt @luddwig s feedback! Börjar närma oss en gyllene medelväg tror jag :D
Här kommer ny pdf med alla regler så nu är vi uppe i totalt 6 A5-sidor. Härnäst kommer utrustning och, om jag hinner, svartkonster.
Edit: en sak jag är särskilt nöjd med i reglerna är...
Ja, det finns en viss tolkningsmarginal där, men inte mer än vad som är rimligt tror jag. Du väljer alltså 5st färdigheter och höjer dem, var för sig, med 1t6.
Uppdaterat formulär (med lite nya färdighetsnamn samt småfix efter input av @Rickard ):
@Bolongo kanske blir glad att höra att jag inte kommer att använda resurstärningar som i Svärdets Sång längre, efter denna diskussion.
Slutligen: nu kan ni läsa kapitlet om att skapa rollpersoner som jag...
Jag har som tumregel att bara ha med strider som är livsfarliga, då brukar det bli spännande. Precis som @Måns skriver ska något stå på spel, att låta RP skövla en helt ofarliga fiender är bara tråkig bokföring.
Att slå slag för att ha råd med grejer är lite wonky, det håller jag med om. Där ser jag hellre en riktlinje isf, att du har en credit rating som en guide för SL, angående vad din RP kan köpa på stående fot.
Men det är skillnad på det och hur länge provianten räcker tycker jag.
+1 på detta. Det rimmar dessutom bättre med hur jag upplever resurser den verkliga världen. Jag brukade exempelvis feströka för länge sedan och hade sällan koll på exakt antal cigaretter i mitt paket. Plötsligt tog dom slut bara.
Jag har också spelat Alien och en likanande sak hände oss där. Men för oss blev effekten ascool "shit, luften är nästan slut vafan... Typiskt Weyland-Yutani att skicka sån här skit".
Jag börjar nästan luta åt att detta är den ultimata lösningen, av följande anledningar:
Det skapar en linjär...
Det är inte en tokig ide... att du alltid slår t6 men att dina resurspoäng sjunker om du slår 1. Det är ganska rimligt faktiskt.
Jag har också reagerat på det, att om du köper resurser och betalar en kostnad per resurstärnings-snäpp, så blir varje ny nivå liksom mer prisvärd än den förra...
Jag fortsätter det omåttligt populära inslaget "sannolikhet för resurstärningar" här med en liten graf.
Det som är intressant här är att resurstärningarna inte är så oförutsägbara som man kan tro.
Grafen visar alltså hur många slag (nedre axeln) du kan slå om du har en t12 innan resursen är...
Jag har aldrig brytt mig ett smack om resurser tidigare men har börjat göra det nu av den enkla anledningen att jag har börjat intressera mig för hexcrawl. Sådana blir snabbt ointressanta som utmaningar om inte resurser är en faktor.
I ett annat spel, som bygger på andra premisser, räknar jag...
Här kommer lite mer kul statistik från mitt script:
Risken att slå...
under eller lika med 10 slag är 0.57%
under eller lika med 20 slag är 10.51%
under eller lika med 30 slag är 32.85%
under eller lika med 40 slag är 56.87%
under eller lika med 50 slag är 75.04%
under eller lika med 60 slag är...
Jag skrev ett litet python script som simulerar att jag har t12 i en resurs och räknar ut hur många gånger jag kan använda resursen innan den tar slut. Skriptet körde simuleringen 10000 gånger och gav följande resultat:
Minsta antal slag
Det minsta antalet slag var 6 (0.01% av slagen hade det...
Absolut! Det är klart att man ska kunna använda vilken karta man vill.
Finns otroligt mycket fördelar med rutnät dock, men mer om det i en annan tråd kanske :D. Jag tänkte att när jag ändå är inne och skapar en ohelig blandning av DnD och BRP med reurstärningar o.s.v kan jag passa på att även...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.