Detta är dock ett argument mot snarare än för. Det finns, enligt mig, inget positivt i att en spelare försöker spela säckpipa i alla möjliga absurda situationer.
Vi testade det en gång men @guldfink trodde att jag fuskade med tärningarna (efter att ha lyckats tre gånger i rad) så vi fick installera en tärningsbot.
Jag minns att jag tittade på motståndstabellen som 12åring och tänkte "oh fuck". Som vuxen är den enkel att förstå men tycker fortfarande att den ser hemsk ut. Är detta ett spel eller min matteläxa!?
Motståndsslag är däremot väldigt intuitivt tycker jag. X vill överkomma Y, den som slår bäst vinner.
Jag reagerade också på det. Dom vill förenkla grejer men behåller motståndstabellen... Men är det så att motståndstabellen är för BRP vad descending AC är för OSR? Dvs en sån där gammal ointuitiv grej som gamla rävar tycker är superviktig för den rätta känslan.
Jag tror verkligen inte att RM är är rasister bara för att dom använder ordet race. Jag tycker däremot att det, för en stor utgivare 2021, är ganska slappt och slarvigt. Det är enkelt att använda ett mindre laddat ord.
Det tar ju verkligen emot att hosta upp $20 för en pdf... Min smärtgräns går runt $10.
Edit: preview-pdfen man kan ladda hem från drivethru är 22 sidor lång och man får en ganska bra uppfattning av spelet där ändå. Det känns som att den största förenklingen de gjort är att trimma bort en massa...
Jag såg Ruin Masters på drivethroughrpgs topplista idag och hade ingen aning om att spelet fanns, så därför bumpar jag denna tråden. Någon som läst eller spelat RM? Hur är det?
Jag tycker det är en cool idé med resurstärningar på vapen, särskilt om det också används för andra resurser, så att det blir färre unika subsystem. Fumlar du en parering måste du slå, en stav har t4 och ett magiskt svärd t20. Eller nått.
Min helt nya och oprövade husregel är att vapen har Hållbarhet (istället för BV) mellan 5-95%. Om du fumlar i ett försvar måste du slå en t100, är resultatet inom vapnets Hållbarhet håller det, annars går det sönder.
Har aldrig använt det men nu efter att ha spelat Mörk Borg har jag förälskat mig i konceptet med att vapen går sönder. Det är mycket dramatiskt när det händer i strid!
Jag håller med om att det är genuint olika spel-upplevelser. Men jag tänker att kärnfrågan här är att kolla vilka system som är stora och då tycker jag att Labyrint Lord och S&W är samma familj av system som DnD, på samma sätt som jag tycker KH ingår i BRP-familjen.
Edit: är OSR mer en stil än...
Worlds without number försöker vara ett sådant spel, med tabeller för att generera olika platser och äventyr. Men det är lite för djupgående och invecklat för min smak. Väldigt tjock bok.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.