Ett vanligt sätt att minska bokföring för resurser är att använda resurstärningar. Du har då exempelvis t12 pilar i ditt koger, efter en strid slår du din resurstärning, är resultatet 1 så minskas din resurs till en lägre tärningstyp (t10).
Ett vanligt argument för resurstärningar är att du...
Jag kommer sno Stigvana för att hitta vägen på land, så får Sjövana sköta det till sjöss. Vildmarksvana tänker jag mest ska handla om att hitta lägerplats och proviant i vildmarken medans Stigvana är viktig för att resa mellan hexagoner (eller rutor, jag kommer köra rutor istället för hexagoner).
Det är resurstärningar som gäller, precis som i Black Hack eller Svärdets Sång. Man måste äta och dricka varje dag för att inte få utmattning. Kommer finnas regler för att hitta mat/vatten i vildmarken. Är du oförsiktig och dricker vatten från vattendrag hur som helst kan du bli magsjuk!
Efter att med nöje följt tråden om brytvärde har jag kommit fram till följande: Hållbarhet fungerar precis som ett FV. När du använder ett redskap (eller ett vapen) och fumlar måste du slå för redskapets Hållbarhet, misslyckas du går det sönder.
Jag har plockat ut en del godbitar från Bredsvärd & Nitläder och återanvänt dem här så att det blir en ny grej. Har inget bra namn på projektet ännu, det är svårt...
Ska fundera på detta. Jag gillar att Legender och Religion berättar något om vilken typ av värd det är, att det är sånt som en...
Delvis inspirerad av denna tråden har jag på sistone skissat på ett OSR-BRP-spel och tänkte att jag ska posta lite stänkare här för att få feedback och åtnjuta den enorma visdom som wrnu besitter.
Designmål för spelet är:
Regler som går snabbt att läsa och komma igång med
Det går fort att...
Jag har en väldigt ambivalent relation till EON. Ibland skriver jag syrliga kommentarer här om hur omständliga regler det har. Men det finns mycket jag verkligen gillar med spelet och jag köper det mesta som kommer ut. Ska jag spela det så blir det version IV dock. De tidigare skulle jag inte...
Ojdå! Vilken tabbe. Det ska jag kolla på asap. Adlibris verkar hämta den från Lulu automatiskt och något måste gått helt snett. Får skicka dom ett mail.
Jag tycker att det alltid ska finnas en chans/risk att misslyckas/lyckas. Det är desingfel annars. Det går ju att säga att ett tärningsutfall på 1 alltid är lyckat och 20 alltid misslyckat, exempelvis.
Edit: och ja, det gäller även dig Liemannen.
Jag lägger min röst på Kopparhavets Hjältar. Det är väl investerade slantar och snart kommer ett stort äventyr (sirenens klagan) så att ni har att göra.
Openquest kör med en enkel fix där, blir det oavgjort så vinner spelaren.
Annars tycker jag att det är okej att det kan bli oavgjort. Två personer kör armbrytning, det är helt jämnt och ingen vinner. Det kan ju hända.
Om båda slår samma så vinner den med högst FV (för den får större tillgodo). En person med riktigt högt FV kan vinna även om hen slår högre än motståndaren. Tycker det är en snygg lösning men jag skulle inte vilja använda den på t100 slag.
Jag har tänkt byta till DnD reglerna som kommer att släppas nu till vintern. Det borde vara ganska enkelt att konvertera äventyren då eftersom monsters värden, spells etc. kommer finnas till hands. Kommer dock behöva konvertera SLP och en hel del annat... Kanske en egen tråd om detta när det...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.