Framför allt skulle det vara kul att få tag på materialet till de gamla Codex tidningarna. Härom månaden läste jag en väldigt inspirerande artikel som hette "tre kungar berättelser" eller nåt sånt ifrån Codex.
Jargien och Västlanden. Synd att den förra modulen hålls gisslan i väntan på Eon4. Som det är nu får min spelgrupp trampa runt i Consaber till dessa moduler dykt upp.
Jag tycker precis tvärtom. Äventyrsuppslagen i Consaber är så banal att dem är helt funktionslösa. Att jaga efter någon som smitt ett falskt svärd är en så simpel idé att vilken SL som helst kan kasta ur sig en likvärdig idé utan vidare.
Att jaga efter nån som smitt en falsk klinga låter...
Där det finns kampanjmaterial.
Inge kul att åka till Muhad och spela en kampanj där man får hitta på allt själv (för att sedan troligtvis få det kraftigt reviderat av mycket bättre officiellt material).
Hittills har det mest varit Asharien och Takalor, länder om vilka det finns en massa...
Ja att komma på simpla äventyrsförslag (i stil med dem som finns i modulerna) är ju inge svårt.
Det tryckta äventyr bidrar med är att spara SL en massa tid med att göra SLP:s, rita kartor osv. Och i vissa fall även komma med riktigt smarta ocn mångbottnade äventyr (som jag som SL i varje fall...
Alla aspekter av kristendomen har man kanske inte fått med på sina tio sidor eller så. Säkert saknas flera av de viktigaste aspekterna såsom den du påpekade.
Men det som finns beskrivet korrelerar i regel ganska exakt till kristendomen.
Sen förstår jag inte riktigt poängen med att försöka...
Tja vill man veta vad det officiella materialet säger om Mhimrätten och Daaktron så måste man givetvis vända sig till religioner. När man upptäcker att man rippat Islam och Krsitendomen rakt av så kan man känna att stora delar av modulen blir lite överflödig för alla som innehar de mest basala...
Potential har väl alla, men ska man följa Geografica så har vissa sämre förutsättningar än andra. Te x Muhad som bara är ett Arabien rip-off kanske kan vara svårare att arbeta med än Asharien vars grundkoncepts var riktigt bra från början.
Ja och sura fiskegubbar, tiraker och arachnider. För att inte tala om en djungel fylld av monster och gamla tempel och ruiner.
Jag gillar murriga skitiga platser (Asharien, Västmark, Jarla osv.).
Jag vill minnas att jag gillar Jarla. Schysst skithåla som lämpar sig bra att spela i. Äventyret som följer med har jag inte spelledat eller spelat (än?).
Minna egentligen enda minnen från modulen är iof matsedeln på den röda draken och att det finns en dvärg på en skum hamnkrog som byter har...
Min topp tre lista:
1. Asharien - Fantastisk blandning av Nordern och Västern. Bland de bästa fantasyländerna all time.
2. Det Cirefaliska samväldet - Härlig idé med utspridda statsstater styrda av ett högburet, säreget och "utvalt" folk som lever på handel och hyser enorma mängder...
Överlag tycker jag de är för dåliga för att kunna användas och därför tar upp onödig plats. Jag föredrar äventyrsplatser och regelrätta äventyr.
Att tänka ut småepisoder, som att nån råkat köpt en förfalskad klinga eller att det huserar några rövare i trakten kan man tänka ut själv utan någon...
Bra tråd
Håller i stort med men har en avvikande åsikt om följande moduler:
Mystik och Magi - För tung och svårtillgänglig.
Geografiska: Bra, speciellt med alla maträtterna och namne för de olika länderna.
Riddaren: Asbra, en riktig guldgruva för all typ av spelande som berör det övre...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.