Search results

  1. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Jag tycker det är viktigt att poängtera här att Story Now är något som händer vid spelbordet, inte något som finns i spelboken, med andra ord så kan man spela Story Now även om inte regelboken är skriven för Story Now, eller helt utan regelbok. Angående karaktärsdrivna spel, alltså själva...
  2. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Ja just det, relationer ja. Man arbetar alltså mer med att sätta upp rollpersonens relationer till andra, till sig själv, till koncept, osv, och sedan sätta press på detta och se vad rollpersonen då väljer, snarare än Övertygelser som rollpersonen Måste Följa.
  3. S

    Nekromanti Karaktärsdrivna spel

    Mekaniker är bara ett medel för att nå ett mål, det finns inga mekaniker som "är" Story Now. Det är Story Now när spelet improviseras utifrån de val och ställningstaganden som rollerna gör, och det kan vara regellöst eller i Eon om man så vill. Med det sagt, här är några tekniker (behöver inte...
  4. S

    Nekromanti Bästa Musiken för rollspelande

    Vi brukade öppna varje möte av Welcome, New Jerk (Apocalypse World) med The Dead Flag Blues. Funkade skitbra. <object width="425" height="350"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cS2BrxcWWZA"></param> <param name="wmode" value="transparent"></param> <embed...
  5. S

    Nekromanti [Dwarf Fortress] Wrnu-krönikan

    Jag vill paxa en katt, han ska heta Rolfball.
  6. S

    Nekromanti Första gången rollspel, försöker mig på äventyr

    Säkert, men jag kände jag var tillräckligt off-topic redan. :gremsmile: Är det något speciellt du nu saknar för att känna dig säker på ditt första möte, Heklia?
  7. S

    Nekromanti Första gången rollspel, försöker mig på äventyr

    Ptroo, Fiktionslek. Du behöver inte ifrågasätta min trovärdighet, jag avsäger mig anspråk på att omvända någon eller bevisa något. Heklia, när jag läser dina spelledarpersoner och dina nyckelscener så får jag känslan av att du använder två olika mindsets - Dels så har du ett gäng fria...
  8. S

    Nekromanti Första gången rollspel, försöker mig på äventyr

    Jag håller med Han, så många SLP behöver du inte! Han säger fem, jag skulle säga att du inte behöver mer än tre för att göra det intressant om man hårddrar det, men så långt behöver du inte gå. :gremsmile: Faran jag ser här är att du redan bestämt dig för hur scenerna ska spelas ut. Du behöver...
  9. S

    Nekromanti Skapa engegerande SLP:s, hur gör du?

    Ja, men inte bara en egen agenda! Det som jag känner igen i Poppes svar (så som jag läser det) är att det måste vara någon sorts motivation man kan förstå och sympatisera med. Så, Hertig Bosse som vill ta över kungariket av ren girighet är inte lika engagerande som Hertig Nisse som vill ta över...
  10. S

    Nekromanti Skapa engegerande SLP:s, hur gör du?

    Ja, jag tror att det här är kärnan i det paradigmet vi rör oss i.
  11. S

    Nekromanti Vilket är ditt absoluta favoritspel?

    Dogs in the Vineyard!
  12. S

    Nekromanti Skapa engegerande SLP:s, hur gör du?

    Kul! :gremlaugh: Jag skulle vilja börja med det stora perspektivet... Det här är ju verkligen en plats där fruitful void kommer in! Även om jag tycker jag kan sätta fingret på vad som gör en berättelse - relation(er) på spel - så är svaret på vad som gör en bra berättelse ju allt annat än det...
  13. S

    Nekromanti Homestuck-rollspelet

    Go for it!
  14. S

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Ja! När jag spelar improteater brukar jag säga att det är relationerna vi kommer för att se. Vi kommer för att se en relation som utmanas och vad som händer med den sedan. Handlingen, konflikter, plott, allt detta är liksom det som händer emellan, det är bara ett sätt...
  15. S

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: [Story now]Evolution Alternativet tycker jag är lumpleys spel (med fiktionen först). Man kan lätta vinna varje konflikt i Dogs in the Vineyard om man ger sig fan på att köra över sin motståndare, men i regel försöker spelarna hitta det bästa för alla inblandade.
  16. S

    Nekromanti Tips på postapokalyptiska rollspel!

    Försök följa reglerna i kapitlet The Master of Ceremonies till punkt och pricka så kommer det nog gå bra. Lycka till!
  17. S

    Nekromanti Konfliktresolution förklarad [länk]

    Re: OK Nu går jag banans på det här.... Börja spela!
  18. S

    Nekromanti Tips på postapokalyptiska rollspel!

    +1 På Apocalypse World. Förutom det som Sjunde Inseglet nämner så kommer du också hitta mycket mörker och en mystik i det. Check this out:
  19. S

    Nekromanti Misslyckade slag i strid

    Spelarna kommer klä sina rollpersoner så som dessa skulle klätt sig.
Top