Håller med. När det gäller skadesystemet i BRP så är det väldigt obalanserat och på en för låg skala. Men jag är för rollspelsskadad när det gäller hur vi har spelat action och hanterat skadesystem.
När vi spelar strider så brukar vi ibland prata om att utnyttja den grå zonen. Ett hjälpmedel för SL att inte driva allt enligt reglerna. Dvs att inte följa systemet slaviskt. Initiativ hålls inte alltid. Saker sker i olika "tidsområden". Krille nämnde fenomenet i den andra tråden som handlar om...
Jag köpte orginalböckerna efter jag testade onlineversionen. Regelmässigt är det ju skillnad i och med förändringen Riotminds har gjort på grundegenskaper/färdigheter. Fluffmässigt är det samma. Men jag föredrar böckerna. Illustrationerna kommer till sin rätt bättre i böckerna. Det är ju oehört...
Jag är med Krille. Vad jag egentligen är ute efter är en strid som kan exemplifieras av de gamla hederliga samurajfilmerna. Ett antal slag utdelas under striden och de resulterar i något. Typ hjälten står kvar (han vet att han träffade perfekt) och tre sekunder senare (filmisk drama) sprutar en...
Nu klurar jag bara lite så hugg inte ner mig...
Vanligtvis brukar D&D förklaras som ett abstrakt stridssystem. Man slår för Anfall och får ut en skada från slaget, om jag har förstått det hela rätt. World of Darkness fungerar ungefär på samma sätt.
Så varför skulle inte BRP kunna hanteras på...
Nej, och Nej.
Jag testade Götterdämmerung för jag hade inte böckerna vid det tillfället. Nu har jag köpt böckerna i stället...
Onlineupplägget är alldeles för dåligt. Inte bekvämt. Inte anpassat för stora bildskärmar. Både GD och DODT har numera den senaste reviderade versionen av Riotminds...
Jag håller med dig. Jag spelar gärna i konspirationistiska äventyr, men jag hatar när rollpersonerna inte tillåts antingen påverka konspirationen eller ens få ta del av den efter ett tags detektivarbete. När det bara dyker upp fula gubbar och skuggor som petar på din rollperson med en käpp och...
Känner igen det där. Första gången vi startade upp Kult så hade vi spelat en hel del Mutant RYMD scifi, och det resulterade i en grupp av samlade oförmågor som vände upp och ner på halva Köpenhamn. Många halvdog på vägen. Äventyret blev aldrig färdigspelat. Det var runt 1993 tror jag.
Nästa...
Om man gillar Götterdämmerung så bör man även läsa boken Kabal av Theodore Bergquist. Och Klaatu's kortnoveller om Karl Kämpe. http://www.karlkampe.se/
Har för mig det. Var dock länge sen jag läste böckerna. Tydligen var det 4 böcker. Den femte publicerades inte. Se länken nedan.
https://en.wikipedia.org/wiki/Dark%E2%80%A2Matter
Jo, du hade en åsikt inbakad i det hela. Den gick ut på att Äventyrsspel inte skulle välja ett omslag med Elric. Inte välja ett produktnamn som var i närheten av D&D och naturligtvis valde de även fel regelsystem....
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.