Search results

  1. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Rimligt! Men det låter ju snarare som en fråga om spelledande och encounter design, än om regelmekanik? 🙂 För att dra tillbaka tråden till resurstärningar är det väl samma sak där. Kan spelledaren på egen hand uppnå en bra resursbristbalans (och spelarna håller med), då är bokföring kontra...
  2. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Håller med. Men är det potentiella utfallet ”Ingenting alls händer den här rundan, praktiskt sett” en viktig beståndsdel i att trappstriden var tillfredsställande?
  3. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Ja, jag har i flera grupper upplevt traditionella strider ungefär så här: –Slå initiativ. –Jag är först. –Okej, vad gör du? –Jag hugger. Missar. –Motståndaren hugger tillbaka. Träff, 12 skada. –Jag parerar. Lyckas. –Ny runda. Slå initiativ. Men de grupperna jag har råkat spela med kanske är de...
  4. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Jag tycker att det kan kännas så när man slår ett lyckat attackslag som ger en rejäl mängd skada, sen pareras den attacken och sen är rundan över.
  5. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Att vänta är väl en lite annan grej än att slå tärning? Ska man dra den parallellen känner jag att det snarare är att stå i kön till Atmosfear, och när man kommer fram får man veta att man inte får åka, utan får ställa sig sist i kön och försöka igen. Det där skriver jag absolut under på!
  6. ceruleanfive

    Bra grejer!

    Narrator: "It was not on its way."
  7. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Det är väl också främst en preferensgrej, men jag känner nästan att det finns viss objektiv kvalitet i designen om man undviker "absolut inget alls händer" som utfall av mekanik.
  8. ceruleanfive

    Hjärdumpning: Jakten på ständig förbättring

    Min spelgrupp har jobbat i 15 år med att försöka hitta ett system som vi trivs tillräckligt bra med för att bara kunna fokusera på att ha roligt. Att vi kämpade på berodde på att alla potentiella mystofflor skavde för mycket för oss. Nu när vi äntligen har landat i något som funkar för oss utan...
  9. ceruleanfive

    Rollspel nu och då

    Jo, kanske. Men är det många som går och fantiserar om vilken färg deras ankunge skulle ha på tröjan och kepsen? ;)
  10. ceruleanfive

    Saker som alla traditionella rollspel har gemensamt

    Måste erkänna att den här tråden har levererat resultat långt över förväntan! Tufft!
  11. ceruleanfive

    Rollspel nu och då

    Harry Potter, Naruto, eller One Piece tror jag skulle kunna dra absurda summor. Nästan helt oavsett regelverk. Bara de var hyfsat snygga.
  12. ceruleanfive

    Rollspel nu och då

    Framför allt verkar den dominerande principen vara att ta ett "vanligt" rollspel och skala bort allt som ger djup och väcker inspiration, så att det ska bli så enkelt som möjligt för nybörjarna. Och dessutom är det lite standard att köra på väldigt lågt produktionsvärde med simpla bilder. Jag...
  13. ceruleanfive

    angående resurstärningar

    Resurstärningar klickade aldrig riktigt för mig. Största problemet var helt klart den skumma diegesisgrejen som uppstod varje gång. Samtidigt delar jag helt upplevelsen att ingen håller koll på sina resurser i detalj, så det skapar mest en massa sega diskussioner och retroaktiva korrigeringar...
  14. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Min erfarenhet är att många är rätt osäkra på differens. Och min gissning är att det var därför någon tog fram en motståndstabell.
  15. ceruleanfive

    Varför checkbox-systemet för erfarenhet i RQ/BRP/DoD är så bra

    Det påverkar ju balansen lite, men jag håller med. I ROLLSPEL körde jag att man fick slå i slutet av varje spelmöte, men att man fick +1% istället för +5%. Lite oklart om ett äventyr är 5 spelmöten i snitt, men...
  16. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Det som är lite udda med den varianten är när gifter och dörrar också slår handlingsslag. Men det är ju mest en bugg i hjärnan.
  17. ceruleanfive

    Varför checkbox-systemet för erfarenhet i RQ/BRP/DoD är så bra

    Jag tror inte att man ska underskatta kompetensen hos de gamla spelskaparna. Visst, vi har en större mångfald av tillgängliga idéer idag, men jag tänker mig att pionjärerna mycket väl kan ha fattat genomtänkta och informerade designval.
  18. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    En grej jag personligen hakar upp mig rejält på är att motståndstabellen inte användas för strid, men den gör det för armbrytning och sånt. Wtf?
  19. ceruleanfive

    Motstånd mot Motståndstabellen

    Jag känner med motståndstabellen som jag gör med PbtA: När man vid en standardhandling förväntas plocka fram en tabell och avläsa resultatet, då tycker jag att det är onödigt stökigt.
  20. ceruleanfive

    Varför inga sociala färdigheter?

    Jag delar din uppfattning, så jag designar och spelar helst spel som har värden för båda. Det gäller även intelligens, uppmärksamhet, och sånt. Blir för mig lite trist om min rollperson är exakt så (icke-)karismatisk eller (o-)intelligent som jag själv är. Men argumentet för att skippa det är...
Top