Börjar bli gammal – svårt att komma ihåg allt de senaste tre åren – men jag gör ett försök iaf.
Släppta svenska spel
Gudasaga
Nostalgi
Symbaroum
Mutant: År Noll
Fantasy!
Tech Suport Simulator 2016
Osläppta svenska spel
Vindsjäl
Thespian
Blood Feud
Chameleon
Anatman
Skøvd
This is Pulp (det...
Du har förstås helt rätt! Jag utgick implicit från att människor ville spela något annat än ren vardag – precis som Bifur utvecklade.
Det är väldigt sällsynt med stora datorspel om ren verklighetsvardag också. På film- och litteraturfronten är det dock betydligt vanligare. Men som sagt, punkt 2...
Spontant har jag två förklaringar:
1. Det är lätt att hitta på settinginnehåll. Ju mer teknik som finns, desto svårare blir det att improvisera saker som är rimliga. Men att improvisera bakåt är lite lättare. Och de flesta fantasyvärldar följer mer eller mindre exakt samma mönster, så vi är...
Julen närmar sig och ni har varit väldigt snälla mot oss i år – så vi vill ge en liten julklapp tillbaka. Ni kan nu hitta fyra av våra senaste mikrorollspel att ladda hem från hemsidan: Fall, Svanesång, Floating Island och Vanquish.
De två första skrevs ju till en tävling här på forumet, så de...
Min personliga erfarenhet är att in medias res rentav underlättar att komma in i rollpersonen. Man tvingas fatta beslut och göra saker som förmedlar rollpersonen, snarare än att sitta lite småpassiv och trevande. Men det kan som sagt vara beroende på spelare.
Ah, tänkte inte alls på lajv när jag skrev. Jag håller med dig!
Sant, sant. Det är en annan sorts player skill än det jag syftade på, men du har absolut en poäng.
Jag håller nog med här också. Just att sätta scener är inte nödvändigtvis immersionshämmande. Men att ha möjlighet att...
Det där exemplet illustrerar jättebra poängen jag försökte framföra ovan! Grejen där är ju att barnet känner immersion i sin roll, men de vuxna fokuserar ju på att bekräfta och stimulera barnet – och därför känner de själva knappast någon vidare immersion i sina roller.
Jag tycker att Zire och du är inne på något intressant! Jag tror absolut att bemötandet från andra är en viktig förutsättning för att uppleva immersion i rollpersonen – och att detta är en aspekt som försummas eller rentav motverkas i många spel.
Samtidigt tänker jag om det här med mekanik för...
Kritiken mot Vulgarlang är att det genererar språk som är engelska i grunden, med exakt samma ordförråd och etymologier. Men är man inte toknörd tycker jag att det verkar väldans nice.
Avsnitt 46 – Misslyckanden
Vi snackar misslyckanden på grund av mekanik och tärningar, om fail forward och hur vi tycker att man gör misslyckanden bra.
Jag vill understryka att ingen (rimligtvis) vänder sig mot dig när de ifrågasätter saker kring blorb.
Somliga gillar inte tanken på att spela på sättet som beskrivs, somliga förstår inte hur det ska tillämpas, somliga förstår inte varför det skulle tillämpas och somliga förstår fortfarande inte...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.