Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    Den senaste tiden har det varit fullt upp med Skrômt. Och när jag väl har fått tid att pyssla med Vindsjäl har jag främst arbetat med dispositionen och att destillera allt fluff till lagom omfattning. Den senaste veckorna har jag dock pratat med flera som har uttryckt nyfikenhet på Vindsjäl. Och...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Det bästa som hänt rollspel de senaste tio åren?

    Kickstarter och/eller kostnadseffektiv print-on-demand. Det har gjort att små, spännande spelskapare har kunnat göra något ”riktigt” av sina idéer – vilket har gett upphov till ett rikare utbud av särpräglade rollspel. Fantastiskt fint!
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Att få tiden att gå

    Jag brukar höfta och öppna för diskussion: ”Det där tar nog 3-4 timmar. Eller vad tänker ni?” eller ”Ni har ju gjort det här och det här – känns som att det börjar bli natt?” Och framför allt hoppar jag över tid död inget intressant händer. Jag tycker att det fungerar, men det är ju väldigt...
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    http://numenera.com/whats-in-a-name-numenera/
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Förklara varför rollspelen har de namn de har

    Det går dessutom att tatuera på knogarna om man vill vara extra tuff! Sen finns ju Dimmu Borgir också.
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Om spelet handlar om mordmysterium är det ju viktigt att kunna lägga in ledtrådar och dylikt. Är inte gärningspersonen bestämd blir det svårare att få ett sammanhängande mysterium. Det finns inte riktigt samma problem med huruvida det finns 10 eller 12 kobolten i ett rum.
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Absolut, det är en preferensgrej! Ingen måste gilla det ena eller det andra. Är man överens om att det är okej att låtsas som A och göra B – eller helt enkelt har bestämt att man aldrig pratar om huruvida det är A eller B – då är det ju fritt fram. Har man inte pratat om det skulle jag dock...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Verkligt är ju egentligen fel ord på det. Men det finns ju fortfarande en viss skillnad i upplevelse, tycker du inte? Om du skriver en tenta där läraren avsiktligt har modifierat frågorna just för dig och din kunskapsnivå, så att du sannolikt ska få G – inte U eller VG – kan inte det kännas...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Fullt förståeligt! Jag tror inte heller att blorb är för alla. Det blir ju lite en frågeställning om huruvida man anser att spelaren bör ge spelarna en bra upplevelse, eller om det bara gäller att möjliggöra upplevelsen och sedan lämna det till spelarna att agera fritt. Jag tycker att båda...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jao – och det är han ju fri att tycka. Jag menar mest att blorb väl inte innebär att man i sin prepp är låst till färdiga scenarion exakt som de är skrivna.
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Att göra den ändringen när du sitter och preppar bör ju vara blorb-kocher – förutsatt att du inte ändrar enbart för att vara extra snäll eller jävlig mot rollpersonerna. Att göra den ändringen just när rollpersonerna går in i grottan är dock oblorbigt. Eller om vi drar det till sin spets: det är...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    [/FONT][/COLOR][/LEFT] via Imgflip Meme Generator Jag håller med! Jag känner mest att det är skillnad på att fatta beslut och att avgöra/påverka utfallen av handlingar. [LEFT][COLOR=#000000][FONT=Helvetica] Hmm, det kanske är här jag snurrar till det! Jag har länge tolkat gloraklet som...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Jag tycker att det här är en praktisk lösning på "problemet". I mina öron låter det dock som "safe and boring" – det behöver väl inte betyda "nej till allt", utan bara att det inte helt plötsligt finns en supermossa som läker alla sår eller en dödsmossa som avlivar alla på fläcken? Jag har dock...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    I dagsläget upplever jag att blorb inte är ett särskilt rent koncept. Det gör det dock inte dåligt, bara lite smalare och svårare att greppa – för mig iaf. De finns framför allt två "icke-rena" aspekter som jag har uppfattat det. Den första är just att spelledarens ska minimeras, men av...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Spelledarauskultation

    Nu blev det ju nästan seriöst och faktiskt kopplat till matchmaking-konceptet! Typ Grindr.
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Spelledarauskultation

    Spelledarauskultationsmäklaren.
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Spelledarauskultation

    Adam Koebel har väl också kört streams där han går igenom sin prepp, sedan stremar de spelmötet och sen har han eftersnack om sina tankar kring det. Kan vara värt att spana in. Jag instämmer med Rymdhamster – det kan absolut vara intressant att spana in andras metoder! Man kan ju även få sånt...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Nej, det skriver jag under helt på! Där ser jag i ärlighetens namn inte att det alls skulle kunna vara rimligt med ett färdighetsslag – förutsatt att man inte har någon kvant-Schrödinger-mekanik som grund för spelet. När jag hör ”rollspela istället för färdighetsslag” tänker jag främst på...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Blorb—Nässes definition

    Det här tycker jag personligen är den intressantaste frågeställningen kring blorb just nu! (För att jag inte fattar den.) För mig är färdighetsslag just ett sätt att minska SL-godtycke och göra världen ”verklig”. I mina öron låter det som att ”rollspela scener för att se vad som händer” bäddar...
Top