Svårt att säga. Troligtvis när jag fick för mig att starta en podd som pratade om att spela rollspel. Eller när jag startade rollspelsförlag och investerade en massa pengar i det. :)
Ja, jag avundas inte domarrollen i det här fallet!
Oavsett kan vi helt klart konstatera att alla som har fått ihop ett rollspel är solklara vinnare – och att alla vi på forumet är vinnare som har fått ta del av dem.
Allt beror ju helt på grundsystemet.
Har man ett system med femtioelva olika tärningsslag för attacker, pareringar, skada och annat – då föredrar jag nog att det ger en plusmodifikation på defensiva slag (eller egentligen föredrar jag nästan att inte spela alls då).
Har man ett system som bara...
Vad fint, tack! :D
Har för övrigt gjort en liten uppdatering av Svanesång för att försäkra mig om att det är under 1000 ord. Tänkte bara hojta till ifall domarkåren skulle ha sparat ned det sedan tidigare. Det skrevs egentligen bara för nöjets och den personliga utmaningens skull – men det hade...
Skriv till era lokala ombud och kräv förbättring!
Vi har ju tyvärr haft det här releaseschemat i princip hela året, till följd av nya jobb och nya familjemedlemmar. Får kanske ta lite från de undansparade rollspelsmiljonerna, så att vi kan generera lite fler rollspelsmiljoner! ;)
1. Små spelskapare. Det är väldigt härligt och inspirerande att det finns så många små spelskapare som vispar ihop allt från nytänkande mikrospel till svulstiga heartbreakers. Och att själv knåpa rollspel är fantastiskt roligt!
2. Svenska snackpoddar. Det är stimulerande att lyssna på alla...
Jag tror att jag var den enda som alla förstod vad jag yrade om. :D
En öppen värld ger möjligheten att traska runt fritt, men plotten kan fortfarande vara helt låst. En sandlåda kan vara extremt begränsad utrymmesmässigt, men låter spelarna/rollpersonerna fritt skapa sin egen plot.
Så, öppen...
Avsnitt 44 – Utforskning
Vi diskuterar utforskning och öppenhet – skillnaderna mellan öppna världar och sandlådor, mellan datorspel och rollspel, mellan tradd/OSR och samberättande.
Vi var tio spelkonstruktörer som sågs på lördagsförmiddagen och presenterade våra spel för varandra. Sedan delade i upp tre spelpass á fyra timmar spel och en halvtimma debriefingdiskussion, med tre spelgrupper under varje spelpass.
Totalt nio av deltagarnas spel speltestades och diskuterades...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.