Den här analysen har jag snott av Ron Edwards, men jag tycker att den känns väldigt rimlig. När konventsspelande blev stort innebar det en förväntan att alla grupper skulle få mer eller mindre samma upplevelse av äventyret. Och då kan man inte ha blorb! Då måste ju spelledaren rälsa och fudge:a...
Fick nyligen hem MÖRK BORG – det är "mysigt" att bläddra i. :) Nu går jag i tankarna att plocka upp Travellers on a Red Road. Som skamlös självreklam kan jag väl slänga in ett tips om Gudasaga också.
Det blir ju en fråga om vad systemet är tänkt att göra.
Är det ett traddigt spel som eftersträvar att vara så verklighetssimulerande som möjligt? Då kanske det kan vara lite relevant att mekanisera ålder. Är det ett lättsamt äventyrsspel där man ska kunna spela lite vem som helst? Då kanske det...
Jag tycker att det här låter väldigt lovvärt! Personligen skulle jag tycka att det var mer läsvärt, användbart och tankeväckande med ett sånt fokus i recensioner.
Samtidigt får man ju vara väl medveten om att det i slutändan skulle handla mycket om subjektivt tyckande och tolkande ändå. Därav...
Jag tror att jag är med på vad du menar över lag, men just det här med spelarens kompetens/inkompetens förstår jag inte hur det kommer in i bilden? Från mitt perspektiv skapar jag en rollperson vid sidan av mig själv, sedan meldar jag oss och upplever saker från hens ögon och agerar genom hens...
Min tanke är nog främst att det bör framgå i en recension vad recensionsperspektivet är, så att läsaren kan avgöra analysens subjektiva relevans.
Som extremexempel:
Om jag säger att Buteljer och Björnar är ett ganska kasst rollspel som får 2/5 – utan att förklara varför – då är det en objektivt...
Hmm. Utifrån din terminologi föredrar jag nog oftast additiva system, men det är av helt andra anledningar än den du tillskrev just i den där formuleringen. Jag vill se vart saker och ting tar vägen om rollpersonerna hade varit "äkta", snarare än att applicera spelgruppens egna kunskaper och...
Som jag har tolkat det har player skill inget med blorb att göra? Snarare tvärtom, egentligen? Man bör väl minimera player skill så gott det går – precis som man gör med SLs godtycke – för att spelvärlden ska simuleras så äkta som möjligt? Alternativet är väl att spelarna spelar sig själva...
Under Black Friday-veckan får du 15–50% rabatt på allt i vår webbutik. För varje såld produkt skänker vi även 50% av vår förtjänst till WWFs arbete för att rädda haven. Många bäckar små!
https://blackfiskforlag.com/butik/
Vill du inte handla något just nu får du gärna göra en ren donation på...
Serifen gör det bättre i min mening! Jag skulle ha testat att förlänga L-foten för att linjera med övrig texts högerkant. (Och tightat till mellan I och C.)
Jag tycker att det ser tjusigt ut! Gillar hörndetaljerna, färgerna och balansen. Smakfullt och proffsigt!
Detaljmässigt hade jag personligen skippat vitt inuti O, eftersom det får sånt fokus (och kan uppfattas som en ren miss). Jag tänker även att man kan jobba lite med kerningen i ÆONIC –...
Jag tycker att du har en väldigt rimlig poäng! Om man är orolig för fusk är det väldigt lämpligt med öppna slag. Och om man tycker att öppna slag dessutom förhöjer spelupplevelsen – då vore det ju skogstokigt att slå dolt!
Personligen är jag dock av helt motsatt preferens. Min regelbundna...
Skamlös självreklam:
Gudasaga skulle kunna vara ett alternativ. Det har inte alls betoning på våld, är väldigt enkelt och finns gratis i grundversion: https://blackfiskforlag.com/gratismaterial/#Gudasaga
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.