Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti [AshCon] Ett opolerat konvent för rollspelsskapare

    Stort tack till alla som deltog på AshCon! Vi i Bläckfisk Förlag hade en toppenhelg med lärorika speltest, givande samtal och trevliga nybekantskaper. Hoppas att det var en genomgående känsla – och att vi syns snart igen!
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Det här med att "prata med varandra"

    Vår spelgrupp snackar igenom saker ganska ordentligt innan vi sätter igång något nytt. Och när vi väl är igång utvärderar vi efter varje möte huruvida vi faktiskt kör på linjen som vi har kommit överens om.
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Årstidsbaserade hot för antropomorfiska gnagare

    Skogsbrand! Barkborrar! Skogsskövling! Nya grannar! Förrådsröta! Statskupp! Skabb! Tjuvar! Storm! Första snön faller. Vårfåglarna återvänder. Ekollonen har börjat mogna. Ett stort bröllop som förenar två familjer. En upptäcktsresande återvänder hem.
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Hur litet kan ett spel vara?

    Lasers & Feelings. Ett A4. ;) Edit: Scrollade visst förbi Ape of Wraths inlägg...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Konventsrapport: OctoGônes, Lyon

    Låter som en grym upplevelse! Skulle vara avundsjuk, om min franska hade sträckt sig längre än "parapluie".
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Gudasaga äventyr: Skurdner

    Grymt kul! Tack ska du ha! Gillar förolämpningsutmaningen särskilt skarpt. :D
  7. ceruleanfive

    Nekromanti [Nyhet] Snabbmatskedjan Wendy’s släpper rollspel

    Av någon anledning existerar det här: https://www.feastoflegends.com/ Någon som kommer att ändra helgens spelplaner? ;)
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag håller inte alls med. Jag planerar ganska mycket när jag slåss: testar saker för att få reaktioner, läser av reaktionen och gillrar fällor, etcetera. Jag vet oftast vad jag vill försöka göra – även om det inte alltid blir så. Sen är ju givetvis mycket som är grundat i känsla också. Men jag...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Att sälja knivar

    Din metafor håller alldeles utmärkt. Tänkt inte mer på det här, fortsätt att göra din grej.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Att förstärka och bejaka inre och yttre upplevelse?

    Hur vågar du komma här och starta en diskussionstråd utan att redan ha formulerat färdigt det korrekta svaret!? Min spontana tanke är att man skulle dela upp det i någon slags inre actor kontra yttre actor, samt inre director kontra yttre director. Men jag är inte helt säker. När jag har...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Att förstärka och bejaka inre och yttre upplevelse?

    Jag är personligen ganska mycket inne på ditt spår. Och jag tycker att det låter som en givande uppdelning av upplevelser, för en diskussion! (Även om de så klart ofta överlappar i praktiken.) Jag funderar dock lite på hur du definierar dem. När du säger inre upplevelse – syftar du då på bleed...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Bli bättre - och samtidigt sämre

    Mutant: År Noll har väl någon grej med att när man får nya förmågor måste man sänka en grundegenskap, vill jag minnas.
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    +1 på krank. De kanske inte manifesterar sig fullständigt i fiktionen, men de är fortfarande ett verktyg för immersion, de förmedlar fortfarande rollpersonens karaktär, de ger fortfarande en tydligare bild av spelarens intention och de ger som sagt fortfarande stoff att bygga vidare fiktion på...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Dito! En stor fördel jag upplever med den varianten är också att man får massa stoff till att beskriva misslyckanden och dylikt, vilket fortfarande knyter in agensen. "Ajdå, du duckar under, men inte tillräckligt långt, så kniven tränger in i din axel samtidigt som du skallar honom i bröstet"...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag håller absolut inte med. Så det är helt enkelt subjektivt, vilket jag upplever att jag var hyfsat explicit med att mitt inlägg var. :) Ditt exempel sabbar åtminstone min immersion rejält. Den beskrivningen görs ur director stance, så jag måste kliva ur actor stance. Det gör mig även mindre...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Rulla efter, rulla före, rulla alls?

    Jag föredrar absolut slå efter i sociala sammanhang. Slå före gör mest samtalet till en poänglös och icke-immersion upplevelse, tycker jag. Och att inte slå alls leder bara till player skill-fokus och godtyckliga SL-beslut, vilket jag inte vill ha. Vi kör dem efter att ett tydligt argument har...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Skulle rollspel kunna bli mer populärt/"approachable" om spelen hade fler artefakter?

    Mutant: År Noll har som sagt kort för olika föremål man hittar, för mutationer man får och för hot mot rollpersonerna. Sen fanns det åtminstone i någon version markörer för strålning och mat och sånt. Och en karta för hexcrawl. Så det är ju halvvägs till brädspel.
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Absoluta vs relativa färdighetsvärden

    Stämmer bra! Sen har man ju lite modifikationer i form av utrustning, förmågor och omständigheter, så ofta behöver man inte ha 5 i färdigheten för att få fem tärningar. Njaej, man lyckas ju med handlingen även om det uppstår konsekvenser. Och det är vanligtvis konsekvenserna som gör det...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Vilket rollspel är mest matematiskt?

    Jo, det har du en poäng i. Jag uttryckte mig slarvigt – jag menade att storyspelens mekanik vanligtvis inte är inriktad på att simulera, utan snarare försöker emulera.
Top