Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    Yeon betyder ”Mittnationen” och är beläget längs den centrala bergskedjan Gamaro. Merparten av Yeon utgörs av skyhöga berg beklädda med frodig vegetation, insvepta i dimma och moln. I dalarna mellan bergen finns bördiga höglandsplatåer och ringlande floder, strömma forsar och kvava djungler...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti [AshCon] Ett opolerat konvent för rollspelsskapare

    Nu är AshCon öppet för anmälan! Info: https://tinyurl.com/y3l3b6fu Anmälan: https://forms.gle/5oKdyE79a7aTAqom9 Är det några frågetecken går det bra att ställa dem här, eller att skicka ett meddelande. Hoppas att vi syns där!
  3. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    Stort tack, fint av er! :D
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Att designa "superhjältespel" utan fokus på våld

    Mitt intryck är att just du håller dig borta från strid oavsett, men jag tänker att ett barskrapat stridssystem skulle avskräcka även de som annars dras till strid. Jag tror det. Typ bakgrundsfluff och sånt, kanske? Det tycker jag låter som en ofördelaktig lösning – det är ju inte ett sånt...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Att designa "superhjältespel" utan fokus på våld

    Ett stort problem är ju att så fort någon säger "superkrafter" tänker många på våld. Så det är en väldig uppförsbacke, tror jag. Settingmässigt kan man ju lägga in något om att de som använder superkrafter för våld hamnar direkt på någon myndighetsradar och blir snart inspärrad i ett ohyggligt...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    Jag håller med gabrielledebourg i teorin (och det här är ju en tråd där man tycker, så jag menar absolut inte att säga att någon tycker fel) – men i praktiken får jag hålla med krank. Jag själv knåpat på ett system med abstraherade termer som jag har speltestat ganska rejält. Femtioelfte gången...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti [Ödesväktarna] Termer för en engelsk översättning

    Ser bra ut! Ni har säkert något skäl till att inte kalla demoner för djinner i den svenska varianten? Annars hade ju det varit en tematiskt vettig engelsk term för att differentiera från elddjävlar. Gillar urkrafterna! Men nog hette den inte "Darkness" på svenska? :) Just "Elemental" känner...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    Enligt forskningen på området har ni båda helt rätt! Man bör man undvika förkortningar eftersom de gör texterna svårare att tyda, men man bör markera nyckelord för att underlätta genomsökning av texten. Men för tydliga markeringar gör att texten blir besvärligare att läsa, eftersom de stör...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Spelsystem för rollspelsmakande.

    Min uppfattning och gissning är att ganska få av dem som är i målgruppen för tradd bryr sig nämnvärt om huruvida det är D20 eller D100. Det är settingen och scenarioutbudet som lockar. Eller? Så jag hade designat ett spel med ett system som jag själv gillar, snarare än att fundera på...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    På Agweons himlavalv kretsar två månar: Owa och Yawa, vilket betyder ”Stormåne” och ”Lillmåne”. Owa påminner mycket om vår egen måne, medan Yawa är något mindre och ljussvagare. Tillsammans gör de dock att natthimlen inte är särskilt mörk – som mörkast ungefär som vår skymning. Månarna bidrar...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    I spelet gestaltar du en vindsjäl – en kringresande äventyrare i Agweon. Ordet vindsjäl är ett glåpord. Så kallar man de människor som driver runt i världen, utan några fasta punkter. De som saknar hem, familj och lojalitet till något annat än sig själva. Agweons äventyrare har dock anammat...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti [Vindsjäl] Utvecklingslogg

    Ambitionen med Vindsjäl är att skapa ett cinematiskt äventyrsrollspel i en färgstark fantasyvärld. Spelet har varit en avlägsen dröm under lång tid. Jag har kommit långt med såväl världen som regelsystemet, men jag har dragit mig för att dela med mig av dem ordentligt. Anledningen har varit...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Tycker nog ändå att man kan bedöma omfattningen av skillnader. "Slå 1T20 och försök komma över motståndarens AC" är annorlunda än "Slå 1T100 och försök att komma under ditt värde i Enhandssvärd". Men de resulterar i ungefär samma upplevelse och narrativ. "Så länge du känner att du lyckas med...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Jag gav mig nog in i den här diskussionen med inställningen att "spel = regelsystem". Lite överdrivet kategoriskt, men ungefär så här resonerade jag internt: Ett regelsystem utan setting och koncept kan fortfarande vara ett spel. Backgammon, Poker, Hänga gubbe, etc. Ett en setting och/eller...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Utan att försöka vara gotcha-aktig: Då vill du ju ha en differentiering? Det är inte mer eller mindre exakt samma spel? Don efter person. Jo, visst. Men settingen och konceptet är också minst lika mycket slav. Vi kan strunta i att använda dem om vi inte gillar dem. Man kan argumentera för...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Intressanta tankar! Och det låter helt rätt och rimligt, utifrån hur jag har tolkat dina preferenser. Och det överlappar ju med mycket av OSR-tänket, upplever jag. Man kan ju argumentera för att hålen också är en del av ett regelsystem. Och i spel där man i stor utsträckning försöker vinna – då...
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Jag tänker att syftet med termer är att underlätta kommunikation. Definitionerna behöver inte vara strikt hårda och fasta, men ju snävare de är, desto större potential har de som informationsbärare. Ibland lämpar det sig med ganska breda definitioner ("rollspel" kan gärna vara brett, tänker...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Det här låter som en rejäl hyperbol? Där du på din höjd menar "De flesta spelen inom samma regelgenre ger ungefär samma resultat i slutändan"?
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Rimligt! För all del. Men om någon säger "Vi spelar fotboll" när de främst springer runt med bollen i händerna och tacklar varandra – då tycker jag att "fotboll" är en helt meningslös term. (Eller så pratar jag med en amerikan...) Så när man spelar Kutulu spelar man Call of Cthulhu...
  20. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Jag håller med, bra tankar![/FONT][/COLOR][/LEFT] Jag håller inte med. :D Eller, så här: Man kan ofta ersätta världen men behålla reglerna och fortfarande spela samma spel. Så fort man ersätter reglerna spelar man inte längre samma spel. Besvärligt nog beror det på hur man döper spelen...
Top