Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Ja, det känns ju faktiskt rimligt! Men om man stryker mekaniken och de procedurala delarna har jag spontant svårt att se vad som är kvar av ett spel. I DoD äventyrar man ju, men äventyrande gör ju som sagt inte att det är DoD. Mysterielösandet i CoC blir ju utan regelverket och settingen bara...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Vad är ett spel?

    Sant, regelsystem är inte bara tärningsslag. Men jag skulle nog vilja påstå att man i traddsystem främst interagerar med regelsystemet via tärningslag. Det första påståendet tycker jag dock är intressant. Vad är ett spel, utöver ett regelsystem?
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    Jag gör en ny tråd!
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Dina rollspels pet peeves ?

    +1 Folk får och bör spela precis hur de vill, men det blir så klurigt att prata om man inte är någorlunda uppriktig. En annan klassiker är: "Vi spelar DoD '91. Så sjukt jäkla bra spel, ger så sjukt bra stämning. Vi har kört det i över 20 år och har typ inte ett enda tärningsslag så långt jag...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Tackar! Vet inte vad som hände faktiskt... Var det något i teet, kanske?
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Extra. Skrômt Kickstarter kwarnberg kikar förbi och snackar med Lucas om det kommande skräckspelet Skrômt – och om Kickstartern som rullar under augusti.
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Någon måtta med siffror får det väl ändå vara! (Tack, fixat :) )
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Fummelpodden – Mycket snack och lite verkstad

    Avsnitt 41 – Slumptabeller Vi snackar om slumptabellernas för- och nackdelar, samt deras möjligheter och begränsningar.
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    All right. Jag läste det som att du sa att ”rollspel är samtal” var en felaktig uppfattning. Det var ju ditt exempel, inte mitt...? Men absolut, det går att göra rollspel av i princip allt. Och i många fall kan det oväntade bli riktigt bra. Håller med.
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Känner att vi är på ungefär samma nivå av förvirring. Kanske bäst att låta det vara, eller att starta en ny tråd. Men ja, man kan ju testa att rollspela utan samtal eller utan regelverk eller utan prepp – och se vilken variant som aktiviteten blir mest lidande av.
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Sidospår, men jo, blorb är också samtal? Spelledaren översätter prepp och tabellresultat till spelarna, spelarna berättar för spelledaren hur de vill interagera med fiktionen, spelledaren tolkar handlingarna och vidarförmedlar resultatet i fiktionen, etc? Jag håller helt med om liknelsen och...
  12. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] ära-pluppar

    Jag skulle säga "Nja." :) Eftersom ära och högmod är spelspecifika termer ser jag fördelar med att kunna skriva ära-pluppar och högmod-pluppar, kontra att behöva definiera äropluppar och högmodspluppar som egna termer. Även om det nog är lite mer korrekt ur språklig synvinkel. I boken har vi...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Varför välja rollspel som kreativt uttryckssätt?

    Det är en fråga som är väl värd att ställa sig! Det finns ett bra avsnitt med Design Games där de pratar om just det här. "Varför är det ett spel och inte en bok eller en film?" "Varför är det ett rollspel och inte ett brädspel?" Etc. För min del är det interaktiviteten och flexibiliteten som...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    Det låter väl i linje med de flesta traddiga spel? Det finns olika klasser, man kan höja olika färdigheter, skaffa olika förmågor och i slutändan bli bra på olika saker. Det finns väl framför allt inget som hindrar en från att föreslå erfarenhetsobalans eller kompletterande rollpersoner i sin...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Varför är likformighet = med bra.

    Jag tycker att din iakttagelse mest gäller traditionellt rollspelande och OSR. Jag tänker så här: Tradd och OSR går i grunden ut på att "vinna". Besegra fienden, få skatter, klara grottan, slutföra scenariot, etc. Om man är den spelare som får en rollperson som är objektivt sämre på att bidra...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] ära-pluppar

    Allt blir roligare med flådiga markörer! De säljer på SkapaMer och Creativ Company också. Jag köpte nyligen ett paket röda och ett paket svarta på CC Hobby – för ära och respektive högmod. :)
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Rimligen borde väl det även finnas lite slumptabeller för hur marschen går, oavsett RPs inblandning? Om man verkligen vill ha det objektivt simulerande, snarare än att man förprogrammerar robotar som är ofelbara med RP som enda svaghet..
  18. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Jag har motsvarande ambition – vill varken att XP ska ge spelledaren möjlighet att sabotera eller underlätta för spelarna. Just när det kommer till speldesign bryr jag personligen mig inte om övervakning. Folk får göra som de vill. Det går att ändra på rollformulär, använda fusktärningar eller...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Jag gillar det! Känns som viss risk att man får utveckla ett helt separat system för det, men det är helt klart värt att undersöka. Beror på vad man ser som "fördelar". Men jag är med på vad du menar – spelledare har ofta redan möjlighet och inflytande att egentligen göra lite vad som helst...
  20. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Mycket bra tankar! De förstöra två punkterna känns som grundläggande men viktiga att arbeta utifrån. Femman håller jag också med om – det blir helt enkelt roligare utan det inslaget, känner jag. Fyran är jag lite mer skeptisk till i just det här fallet, även om tanken känns rimlig. Det är nog...
Top