Ja, det känns ju faktiskt rimligt! Men om man stryker mekaniken och de procedurala delarna har jag spontant svårt att se vad som är kvar av ett spel.
I DoD äventyrar man ju, men äventyrande gör ju som sagt inte att det är DoD. Mysterielösandet i CoC blir ju utan regelverket och settingen bara...
Sant, regelsystem är inte bara tärningsslag. Men jag skulle nog vilja påstå att man i traddsystem främst interagerar med regelsystemet via tärningslag.
Det första påståendet tycker jag dock är intressant. Vad är ett spel, utöver ett regelsystem?
+1
Folk får och bör spela precis hur de vill, men det blir så klurigt att prata om man inte är någorlunda uppriktig.
En annan klassiker är: "Vi spelar DoD '91. Så sjukt jäkla bra spel, ger så sjukt bra stämning. Vi har kört det i över 20 år och har typ inte ett enda tärningsslag så långt jag...
Extra. Skrômt Kickstarter
kwarnberg kikar förbi och snackar med Lucas om det kommande skräckspelet Skrômt – och om Kickstartern som rullar under augusti.
All right. Jag läste det som att du sa att ”rollspel är samtal” var en felaktig uppfattning.
Det var ju ditt exempel, inte mitt...?
Men absolut, det går att göra rollspel av i princip allt. Och i många fall kan det oväntade bli riktigt bra.
Håller med.
Känner att vi är på ungefär samma nivå av förvirring. Kanske bäst att låta det vara, eller att starta en ny tråd. Men ja, man kan ju testa att rollspela utan samtal eller utan regelverk eller utan prepp – och se vilken variant som aktiviteten blir mest lidande av.
Sidospår, men jo, blorb är också samtal? Spelledaren översätter prepp och tabellresultat till spelarna, spelarna berättar för spelledaren hur de vill interagera med fiktionen, spelledaren tolkar handlingarna och vidarförmedlar resultatet i fiktionen, etc?
Jag håller helt med om liknelsen och...
Jag skulle säga "Nja." :)
Eftersom ära och högmod är spelspecifika termer ser jag fördelar med att kunna skriva ära-pluppar och högmod-pluppar, kontra att behöva definiera äropluppar och högmodspluppar som egna termer. Även om det nog är lite mer korrekt ur språklig synvinkel.
I boken har vi...
Det är en fråga som är väl värd att ställa sig!
Det finns ett bra avsnitt med Design Games där de pratar om just det här. "Varför är det ett spel och inte en bok eller en film?" "Varför är det ett rollspel och inte ett brädspel?" Etc.
För min del är det interaktiviteten och flexibiliteten som...
Det låter väl i linje med de flesta traddiga spel? Det finns olika klasser, man kan höja olika färdigheter, skaffa olika förmågor och i slutändan bli bra på olika saker.
Det finns väl framför allt inget som hindrar en från att föreslå erfarenhetsobalans eller kompletterande rollpersoner i sin...
Jag tycker att din iakttagelse mest gäller traditionellt rollspelande och OSR.
Jag tänker så här: Tradd och OSR går i grunden ut på att "vinna". Besegra fienden, få skatter, klara grottan, slutföra scenariot, etc. Om man är den spelare som får en rollperson som är objektivt sämre på att bidra...
Allt blir roligare med flådiga markörer!
De säljer på SkapaMer och Creativ Company också.
Jag köpte nyligen ett paket röda och ett paket svarta på CC Hobby – för ära och respektive högmod. :)
Rimligen borde väl det även finnas lite slumptabeller för hur marschen går, oavsett RPs inblandning? Om man verkligen vill ha det objektivt simulerande, snarare än att man förprogrammerar robotar som är ofelbara med RP som enda svaghet..
Jag har motsvarande ambition – vill varken att XP ska ge spelledaren möjlighet att sabotera eller underlätta för spelarna.
Just när det kommer till speldesign bryr jag personligen mig inte om övervakning. Folk får göra som de vill. Det går att ändra på rollformulär, använda fusktärningar eller...
Jag gillar det! Känns som viss risk att man får utveckla ett helt separat system för det, men det är helt klart värt att undersöka.
Beror på vad man ser som "fördelar". Men jag är med på vad du menar – spelledare har ofta redan möjlighet och inflytande att egentligen göra lite vad som helst...
Mycket bra tankar!
De förstöra två punkterna känns som grundläggande men viktiga att arbeta utifrån. Femman håller jag också med om – det blir helt enkelt roligare utan det inslaget, känner jag.
Fyran är jag lite mer skeptisk till i just det här fallet, även om tanken känns rimlig. Det är nog...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.