Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Det låter som en rimlig lösning! Personligen föredrar jag att alla rollpersoner alltid har lika mycket XP och att alla spelare har samma möjligheter när de skapar rollpersoner. Jag skulle tycka att det var lite snofsigt att hoppa in med någon slags exklusivitet. Men don efter person!
  2. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Ju tydligare systemet skulle vara för exakt vad och hur spelledaren skulle få fudge:a, desto mer positiv skulle jag vara till det i det här fallet. Samtidigt tycker jag personligen att det fortfarande kan bli lite trist som spelare att lyckas för att SL ändrar villkoren till ens fördel. Men det...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    If it doesn't hurt, it ain't love.
  4. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Det är helt sant. Den här mekaniken är ju egentligen inte till för att just SL ska få något. Precis som att spelarna egentligen inte kan använda XP för att få något. Visst, de kan höja ett värde eller skaffa någon förmåga – men det är rollpersonen som får något, inte spelarna. SL kan absolut...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Fina tankar, tack ska du ha! Ja, känner likadant. "Hörni, ni vann! Jag använde min XP, så nu kan ni ta det lugnt." Skoj, känns verkligen som att man har agens som spelare? Det blir lite för godtyckligt, kan jag känna. Känns som att det lätt blir twister där de kanske inte hör hemma, som...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    Tog en dusch och fick blixtinspiration! En slumptabell! När spelledaren har en viss mängd XP kan hen köpa sig ett slag på SL-tabellen. Där finns resultat i stil med ”Slumpa en rollperson. Någon från hens förflutna dyker upp”, ”En stor högtid stundar” eller ”En inflytelserik person är nyfiken på...
  7. ceruleanfive

    Nekromanti XP till spelledaren

    I mitt äventyrsrollspel Vindsjäl har XP-systemet utvecklats till att bli ett slags positiv-feedback-verktyg för spelarna. Spelarna ger varandra en markör när de tycker att någon gör något fränt, säger något roligt, gestaltar snyggt, skapar stämningsfulla situationer, fördjupar relationer etc. I...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Fördjupade drivkrafter

    Jag är lite inne på God45s spår. Det beror verkligen helt på vad och hur man spelar. Kör man något samberättande indieflum är det lysande att ha en konkret motivation. Kör man traddscenario som är specialskrivet för rollpersonerna kan det också bli väldans bra. Kör man ett allmänt...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Också en grej som dök upp i senaste Fummelpodden-snacket! Jag håller med dig. Som jag ser det har man tabeller och sånt för tillfällen då man inte har någon direkt timeline. Alltså, antingen kan man dunderpreppa varje SLPs dagliga handlingar realistiskt in i minsta detalj. Eller så kan man...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Reality is just a point of view

    Vi snackade om det här i Fummelpodden för en halvtimma sen! (Släpps om en vecka) Vi har börjat mer med slumptabeller på sistone och upplever att det kan få saker att kännas lite mer ”verkligt” – förutsatt att vi inte får insyn i processen. Om spelledaren bestämmer allt godtyckligt, då...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Lättviktigt kampanjäventyrsspel sökes

    Asch att jag inte är färdig med Vindsjäl än. Nästan full pott, med undantaget att det är en ganska specifik och alternativ värld, som i det avseendet inte gör den helt fri att slänga in vad som helst i.
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Generera fraktionsnät

    Mekanurg – Rollspelssveriges motsvarighet till The Simpsons!
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Generera fraktionsnät

    Jag har suttit och klurat på fraktioner till Vindsjäl. kwarnberg tipsade mig om en Matt Colville-video om central tension. Jag tyckte att den var intressant och spann vidare lite på konceptet, vilket resulterade i en extremt simpel metod för att generera ett nät av rivaliserande fraktioner. Så...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Vad gör er spelledare?

    Vad gör du som SL? Jag preppar, beskriver och gestaltar spelvärlden, samt påkallar regelmekanik – och vid behov improviserar jag tillägg till min prepp. Får reglerna ändra på ståryn? Vilken ståry? Reglerna är kung. Om en "bra story" är i fokus spelar vi ett spel med regler som afforderar det...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Safe & Boring (i blorb)

    Under lång tid kände jag mig hyfsat belåten med att jag inte railroadade spelarna. De kunde ju göra precis vad de ville! Det var bara det att när de valde något som jag inte preppat blev det sjukt tomt och tråkigt – och sakerna jag hade preppat var i regel det som jag bedömde var rimligt att...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Ny här på forumet

    Stämmer bra! Hej och välkommen till forumet!
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Låter rimligt! Men skulle du då säga att din spelstil är nästan helt beroende av scenariot och knappt alls beroende av regelverket?
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Mina Principer för Rollspel

    Alltid intressant att läsa så pass tydliga och genomtänkta preferenser. Jag delar dem inte, men jag gläds åt att du har en så klar bild av vad du är ute efter i rollspelande och att du har verktyg för att röra dig i den riktningen. Min bild är att du har en extremt ren author stance-preferens...
  19. ceruleanfive

    Nekromanti [Forumtävling!] Förklara en rollspelsterm fel!

    Så sjukt jäkla klantigt! Själv skulle jag aldrig göra en sån miss.
Top