Nu är jag ju nörd. Men jag hade skippat att höfta till namn med inspiration från riktiga kulturer – och istället skapat namngivningsspråk för respektive kultur! Det är snabbt, enkelt, mer unikt och mer smakfullt!
Det finns lite olika metoder och verktyg för att ta fram namngivningsspråk. Här är...
Smickrare där! Tack. :)
Jag håller personligen helt med! Att saker och ting känns sammanhållet, logiskt och i allmänhet välkonstruerat är viktigt för att min upplevelse av ett system ska bli positiv.
Och liksom du ser jag en stor ”fara” med att bara ha råkat hamna i sin grupps spelstil och...
Kör man ett system med så specifika och smala färdigheter som Öppna dörrar eller Klättra på rep blir jag personligen mer benägen att hålla med att det blir konstigare med konsekvenser som inte är direkt kopplade till exakt den färdigheten.
Här är jag också beredd att hålla med. Ett...
Rimligt! (Inte att slå slag om att käka flingor, men att hålla arktitekturen frikopplad.)
Jag upplever att vi inte heller har sammankopplad arkitektur på den fronten – rollpersonens kompetens genererar inte nya hot i sig självt. "Larmet går" är en konsekvens av att försöka öppna dörren. Om...
Där har vi helt klart olika smak.:)
I vår grupp använder vi tärningsslag så flitigt som möjligt för att få in osäkerhetsfaktorer, för att skapa oväntade situationer och för att minimera player skill. Det intressanta för oss är inte "ja/nej", utan "vad händer?".
Jag körde en kort kampanj där en frånvarande spelare fick kontrollera regenten i regionen, utifrån officiella spelmötesrapporter från mig. Bland annat lät han uppföra ett barnsjukhus på platsen där rollpersonerna hade bränt ned ett hemsökt hus...
Jag kan tycka att komplikationer kan bli minst lika skoningslösa som ett rakt nej. "Alice får upp dörren och nu går larmet." är inte nödvändigtvis bekvämare än "Alice får inte upp dörren."
Men som alltid, don efter person.
Jag tyckte länge att misslyckanden var det absolut tråkigaste i rollspelandet. Det hände liksom ingenting. Ibland tog man kanske skada, men narrativt stod saker oftast mest still. Ibland fick man helt enkelt bara slå samma slag igen. Och ibland fick man inte det av någon godtycklig anledning och...
Exakt! Samtidigt handlar ju så sjukt mycket av Zelda om timing. Det är svårt att få till i rollspel, så kanske får man tumma lite på känslan i vissa delar.
Grymt! Vi skriver ett spel, fixar licensen och kör! :D
Jag håller med om allt! Lättare sagt än gjort dock, det är så mycket av Zelda-spelen som bygger på visuella cues.
Min tanke dras helt klart mest till OSR -- med dungeons, player skill och hyfsat grunda rollpersoner. Mer dynamiska...
Det är absolut en fråga om tycke och smak.
Somliga ser hellre att SL använder sitt omdöme för att få spelupplevelsen smidig, varierad och/eller något annat. Andra tycker att godtyckligt SL-väljande mer eller mindre är ett övergrepp på det imaginära utrymmets integritet.
Således bör man – som...
Det är exakt den hår lösningen jag har valt i Vindsjäl. Mötestabeller, mötestabeller, mötestabeller. Där samhällen också räknas som möten.
Blev sjukt nöjd när jag insåg att det möjliggör en komplex setting utan tokmycket plugg och kreativitet från spelledaren.
Jag har svängt ganska rejält de senaste åren – från att gilla räls och helst knappt använda reglerna alls, till att föredra öppet, att använda reglerna väldans flitigt och gärna grunda SL-beslut i slumptabeller och dylikt.
Samtidigt måste jag vända mig emot att någon som inte håller med skulle...
I dag, lördag 15 juni, är det Free RPG Day! Vi firar med att ge bort PDF:er av alla våra spel helt gratis under dagen – spana in hemsidan eller DriveThruRPG.
Jag gillar rollspel för kreativiteten och delaktigheten.
Den enda AP-podd jag skulle kunna tänka mig att lyssna på är med andra ord en AP-podd där jag är med – tillsammans med ett roligt spel och en trevlig spelgrupp.
Och även då kommer jag bara att vara intresserad av att lyssna i realtid. :)
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.