Vi i Fummelpodden har bara kört en sväng AP, då med Blades in the Dark och riktiga skitstövel-karaktärer. Det berodde nog mer på feltänk när vi utformade gruppen än på att det var AP. Men så värst roligt var det inte att vara elak i längden. Skulle vi göra någon mer skulle vi nog satsa på att få...
Skulle man göra ett hack till just Symbaroum känns det ju extra viktigt att det är lätt att konvertera existerande material. Man vill ju kunna köra Törnetronen, använda mönsterboken, etc. Tänker iaf jag.
Jag har tabeller för att slumpa fram vilket djur man träffar på. Men att slumpa fram ett djur vore nog ganska svårt – åtminstone om man vill få det någorlunda rimligt.
Content warning: Självgott skryt och skamlös självmarknadsföring.
Jag har varit väldigt sugen på att bege mig ut på äventyr i Davokar, men jag är en av dem vars smaklökar regelmotorn inte tilltalar.
Istället har jag gått i tankarna att göra ett hack av mitt pågående arbete Vindsjäl för att...
Helt inne på ditt spår. Det här forumet har gett mig så sjukt mycket bredare perspektiv på rollspel.
När jag dök upp här (för inte alls särskilt länge sedan) var jag väldans inskränkt, oförstående och låst i mina tankebanor. Nu är jag... lite mindre så iaf.
Vissa åsikter håller jag helt enkelt...
Jag tror egentligen inte att det används på svenska, men jag tycker att det är ett bra ord. På engelska kallas det ”foil” och är ett vanligt grepp inom fiktion.
När man tillverkar smycken med ädelstenar lägger man in folie bakom, vilket gör att stenen ger ett klarare intryck.
Tanken är att man...
I korthet: Vindsjäl är ett fantasyrollspel där jag försöker skapa något annorlunda än ett pseudo-Europa.
En del av det arbetet handlar om att ha främmande djur som å ena sidan känns greppbara och rimliga, men å andra sidan inte bara ska kännas som en uppenbar mashup. Tauntaun – inte basilisk...
Jag vågar nästan kalla det för det bästa gruppdynamiksverktyget jag har stött på inom äventyrsrollspelande. ;)
Vi har kört att tre aspekter av rollpersonerna ska ha folier: personlighet, moral och metodik. Någon som känner sig inspirerad säger typ "Jag är lite sugen på att vara ganska...
Hmm, intressant. Min känsla är att traddiga system i regel uppmanar till ett fokus på att vinna – genom sina binära resolutionssystem, risken för död och ofta en tradition av ganska linjära scenarion.
Min spontana tanke är att vi nog inte spelar så olika i praktiken, men att olika system...
I dagsläget skapar vi alltid rollpersonerna tillsammans, snarare än att alla rullar fram dem på kammaren. En central del i det är att låta karaktärsdrag foliera varandra. Om en rollperson är givmild kanske någon annan är snål. Om en är impulsiv kanske en är sansad. Om en är laglydig kanske en är...
I helgen höll jag i en rollspelarträff i Studiefrämjandets regi, där vi satt och diskuterade rollspelsämnen i små grupper. Jag drev runt och tjuvlyssnade och det var – inte särskilt oväntat – väldigt konforma samtal jag hörde. När de pratade olika spelstilar och regelsystem var det alltid en...
Jag har aldrig varit särskilt mycket för skräck – vare sig i rollspel eller film. Som mest har vi nog rört oss åt ”kusligt”.
Jag har ett fint minne från när vi spelade Götterdämmerung och rollpersonerna satt fast på ett ensligt gästgiveri under ett ruskoväder. Föreståndaren berättade att folk i...
Superbra feedback! Stort tack! Just podcast kan bli lite klurigt eftersom korten är tysta, men någon form av exempel skulle helt klart göra användningen tydligare. Vi får fila lite på det! :)
Korten är till för SL också. Spelare kan göra saker som spelledaren personligen inte alls är bekväm med.
Men topp, i övrigt verkar vi ju vara helt överens! Om en skräckscen går för långt och vill stoppa kan man använda korten för att markera det. Eller så kan man säga ifrån eller gå hem om man...
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.