Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Min känsla är att det i grunden inte är en stance-fråga – det är en fråga om spelstil, preferenser och system. Jag ser det som sagt som att stances handlar om från vilket perspektiv och med vilken auktoritet man hämtar underlag till beslut och innehåll inom fiktionen. Genom att lägga in en...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Låter väldigt rimligt i mina öron – det är ungefär så jag ser det! Sen tror jag att author stance traditionellt inte nödvändigtvis handlar om att åstadkomma story, utan bara syftar till att uppnå spelarens målsättningar – men att det till skillnad från pawn sedan efterkonstrueras en motivation...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Har du något att tillföra till diskussionen, eller någon form av konstruktiv feedback på Traffic Lights, är du varmt välkommen att dela med dig.
  4. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Varje spelare bara har ett kort: grönt på ena sidan, gul-rött på andra sidan. En uppmuntrande sida och en obehagsmarkerande sida. Vi upplevde att det var enklare att bara ha ett kort och att det minskade stigmat av att använda X-card. Hade det varit separata kort hade man möjligen känt att det...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Jag tänker att det är en ganska tydlig stance-fråga. Att skapa en tallrik är en director-grej, för karaktärer kan normalt inte frammana tallrikar. Det är kanske inte lika tydligt som att säga "Och sen springer tolv tokiga tuppar in och hoppar på orchen!", men det är egentligen samma slags grej...
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Stort tack! Vi blir alltid superlyckliga av feedback och stöd och jag känner helt klart igen känslan. Det är kul att skapa och det är kul att främja skapande!
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    "Ska" låter kanske lite väl strikt, men för all del – pawn lämpar sig nog bäst för OSR. Men jag tror att många OSR-spelare finner glädje i att utgå lite från author också. Jo, att det handlar om fiktionen låter som en bra distinktion. Man flyttar ju runt sin pjäs i fiktionen och skapar...
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Dagens återblick: Tänk om ÄS aldrig hade avvecklats?

    Jag tänker även att förväntningarna på rollspel har skjutit i höjden. Det är inga billiga amatörproduktioner som pumpas ut av de stora förlagen – färginlagor med tokfräscha illustrationer och formgivare av högsta klass, bland annat. Det gör ju rimligen att det inte blir lika mycket över.
  9. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    All right! Jag är betydligt mindre skeptisk! Jag kan absolut se att det finns ett läge där man är distanserad och tycker att det är ett intressant tillägg. Jag hade nog kallat det något annat än "casual", för att få det tydligare. "Detatched" kanske? Eller kanske "producer", om man ska hålla sig...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Dagens återblick: Tänk om ÄS aldrig hade avvecklats?

    Silverkanten på molnen är väl att allt finns kvar? Visst kan man sörja faktumet att det är över lite – precis som när en trevlig bok eller tv-serie tar slut – men känner man för det kan man alltid återvända och återuppleva.
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Det låter lite märkligt i mina öron, så utveckla gärna! :) Hur skulle man använda den för att fatta beslut om hur rollpersonen agerar etc? Blir det inte bara pawn stance?
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Dagens återblick: Tänk om ÄS aldrig hade avvecklats?

    Många som producerar rollspel går egentligen inte med vinst över huvud taget. Vi gör det för att vi brinner för det. Men sen har vi heller inga anställda, inga lokaler och dylikt. Om jag hade byggt upp en framgångsrikt spelföretag där jag plötsligt behövde sparka mina vänner och gå ned på...
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    1) Yes! Jag tänker mig OSR:ig prepp: platser, SLPs, fraktioner etc. Lite vad som händer med omvärlden om rollpersonerna gör si eller så, men inget "... och när spelarna har dödat monstret går de till..." 2) Ja, så tänker iaf jag. Och "character skill, not player skill". 3) Jag vill nog...
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    Spännande! Jag håller dock personligen inte med om din analys. :D Just att vara en opartisk domare känns som en oerhört central del för det jag ser som den här "nya" spelstilen, snarare än att vara den som styr vad som händer utifrån egen vilja eller vad som känns rimligt just då. Däremot är...
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    Det där är en superbra poäng! Jag verkar ha tänkt utan att inte skriva med det! Något sånt här, typ: Spelarna spelar inte för att "vinna", utan för att uppleva och generera intressanta situationer. Hmm, intressant! Jag är inte säker på att den behöver tidsbestämmas. Indie och OSR är ju inte...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    Jag tänker att det alltid är relevant att fundera kring hur man spelar, samt huruvida systemet underlättar och stimulerar den typen av spel – eller om reglerna man använder i själva verket motverkar spelstilen man eftersträvar.
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Anti-OSR – en "ny" spelstil?

    (Note to self: starta inte trådar du är intresserad av precis innan du åker på konvent.) Kan absolut vara problematiskt att inkludera "anti". Det är som sagt inte avsett som negativt, men det är uppenbart att det kan tolkas så. :D Det jag ser som lite missvisande med "indie-OSR" är att det...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Inga problem. Hoppas att det löser sig för er.
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Kort kan absolut inte ersätta muntlig kommunikation, vilket är oerhört viktigt särskilt i långsiktiga grupper. Och i just ert fall låter det som att ni behöver prata ordentligt med varandra istället – det låter väldigt dysfunktionellt att försöka lösa det med kort och megafoner.
  20. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Vi presenterar stolt: Traffic Lights. Ett supplementerande signalsystem för rollspel, utvecklat av Peter Malmberg. Använd ett kort för att signalera för dina medspelare hur du känner inför vad som pågår – utan att störa spelets flow. Kortet fungerar även som en stoppknapp när du känner att...
Top