Jag tycker att det finns något väldigt viktigt i det du säger.
Samtidigt funderar jag på om samma grej inte kan sägas om andra säkerhetssystem – trafikljus, bilbälten, kondomer, brandvarnare, fartkameror m. fl. Existensen av ett säkerhetssystem ska inte vara en inbjudan att vara nonchalant...
Det här kan mycket väl finnas i gamla avsnitt utan att jag minns det, men: tabeller. Vad som kännetecknar en bra tabell, hur man hittar inspiration hur de bör användas i praktiken.
Det kan bli väldigt otydligt vad som utlöst de starka olustkänslorna – det är den stora nackdelen med röd/X-card/cut. Men ger man sig in i en diskussion om vad problemet är kan de känslorna förstärkas, man kan känna sig ifrågasatt etc.
I en regelbunden grupp skulle jag alltid försöka följa upp...
Jag håller med om att koder aldrig kan – eller bör – ersätta öppna samtal. Det blir oundvikligen ett trubbigt verktyg som kan ge upphov till missförstånd.
Samtidigt kan det vara en trygghet att ha ett tydligt system att falla tillbaka på vid behov – särskilt i nya och/eller tillfälliga grupper...
Har i princip lagt all ledig tid den här dagen på att formulera och skriva ihop (och formge) APMs koncept Traffic Lights. Blev ganska nöjd, får se om jag är lika belåten när jag har sovit på det. :)
APM har klurat och slagit ihop lite olika idéer till något som jag tycker har blivit fantastiskt bra. Det är en variant av Ron Edwards lines and veils i spelkortformat.
Vi testade det nu senast på LinCon med mycket goda resultat, upplevde jag. När jag kom hem kände jag mig väldigt inspirerad...
APM håller på att ta fram ett trafikljussystem för rollspel, där spelare kan signalera hur de ställer sig till vad som pågår i fiktionen. Jag tycker att det är klockrent!
I det här fallet verkar det ju dock röra sig om ren hänsynslöshet och idioti från spelledarens sida.
Håller helt med – sablarns vilket trevligt pass och gäng!
Inte en enda hard feeling så långt ögat kan nå. Jag höll själv på att fullkomligt stupa någon timma innan, då jag mest kände för att skrämma iväg nyfikna människor från vår monter så att jag kunde få vara i fred.
Folk har redan hunnit rapportera mina aktiviteter. Men nu ska jag vara först!
Har precis speltestat Honorable Men med APM, Vicotnik och McAber. Det blev otrevligt på ett trevligt sätt – och tänkvärt!
Lysande definition, tycker jag! Verkligen klockren!
Och jag håller absolut med om att man inte bara ska nöja sig med sånt här och konstatera ”Jamen, det här är heltäckandefakta – det finns inget mer att utforska.” :)
Grymt kul att höra! Blir ju tokpepp bara av att läsa. ;)
Det bästa är sannolikt att spela ett spel som är helt designat med det här syftet. Och hur ett sådant spel skulle se ut – och om det redan finns – återstår åtminstone för mig att få bra grepp om.
This site uses cookies to help personalise content, tailor your experience and to keep you logged in if you register.
By continuing to use this site, you are consenting to our use of cookies.