Search results

  1. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Såpass! Jag tror att kommunikationen blir tydligare och samtalsklimatet trevligare om vi inte skriver helt tvärtom vad vi menar. Om du upplever att alla former av skräckmoment innebär att något går för långt – då är ju Traffic Lights eller ett liknande system helt perfekt. Spelar du med en...
  2. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] Delprövningar

    Personligen tror jag att ganska hårt ledande underlättar just Gudasaga. Men jag tycker inte att man ska lyssna för mycket på mig – det är bara roligt och nyttigt om folk testar annorlunda tillvägagångssätt. :) Det är ju faktiskt en väldigt intressant grej! Jag jobbar mycket med konsekvenser i...
  3. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] Delprövningar

    Jag var först. ;)
  4. ceruleanfive

    Nekromanti [Gudasaga] Delprövningar

    Vi hade faktiskt länge en regel för att göra handlingar utanför prövningar: precis som vanligt, fast utan att det ger ära och utan att turen går runt, etc. I slutändan tog vi inte med den då den aldrig användes (och senare aldrig efterfrågades) i såväl interna som externa speltest, samt för att...
  5. ceruleanfive

    Nekromanti "Ingen råkar illa ut" vs "Jag överger dig inte"

    Jag är också inne på att kroppsspråket och kontexten nästan alltid gör det tydligt vad grejen är.
  6. ceruleanfive

    Nekromanti Era bästa tabeller?

    Jag är besviken på att du inte syftade på vädertabellen i CM77.
  7. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Topp, fint att det blev tydligare till slut!
  8. ceruleanfive

    Nekromanti Era bästa tabeller?

    Jag håller på med ett ganska omfattande tabellprojekt till Vindsjäl just nu. Det är långt ifrån färdigt, men jag har testat lite och tror att det kan bli ett trevligt tillskott. Varje gång rollpersonerna reser en längre sträcka, övernattar, kommer till ett nytt samhälle eller dylikt slår jag...
  9. ceruleanfive

    Nekromanti "Ingen råkar illa ut" vs "Jag överger dig inte"

    Intressant ämne och samtal! Jag delar inte era perspektiv i just den här frågan. I trafiken innebär grönt ljus inte "Kör järnet!" – det betyder "Nu bör det vara lugnt att köra. Men håll utkik så att det inte är någon bil framför dig eller så att inte någon kliver ut mitt i vägen. Var...
  10. ceruleanfive

    Nekromanti Traffic Lights

    Som delaktig i projektet ser jag det bara som positivt att det uppstår diskussion. Vi räknade så klart med att få kritik från båda håll av spektrumet: de som tycker att det är fjantigt och ett tecken på att det går utför med rollspelsvärlden; och de som menar att det är ett otillräckligt...
  11. ceruleanfive

    Nekromanti Ambience för spelsessioner

    Inte dumt alls, tackar!
  12. ceruleanfive

    Nekromanti Ambience för spelsessioner

    Vi spelar i Numenera-världen just nu och kör mycket Carbon Based Lifeforms, samt Aphex Twins Ambient Works II. Väldigt trevligt, tycker jag.
  13. ceruleanfive

    Nekromanti Blev grymt sugen på Chronopia

    Efter mycket om och men håller jag med. ;)
  14. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    +1 på nästan precis allt (jag råkar gilla actor stance bäst). :)
  15. ceruleanfive

    Nekromanti Röd/Gul/Grön och att tala i koder

    Mycket bra synpunkt, stort tack! Tar med mig det till gänget och utvärderar, men spontant tycker jag att det verkar väldigt vettigt! Helt klart. Inget slår öppen kommunikation. Samtidigt tänker jag att det är väldigt svårt att verkligen etablera öppen kommunikation med främlingar på konvent...
  16. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    +1! Har tänkt på det som director stance, eftersom man kontrollerar saker som rollpersonen själv inte kan kontrollera på det sättet.
  17. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Å andra sidan, nu när jag tänker på det... Ska man ändra termer borde man banne mig ändra på nästan alla. Pawn är bra, för där handlar det verkligen om att man flyttar en figur som man är helt distanserad till, men man förhåller sig till spelplanen som den ser ut. Det har väl talats om något...
  18. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Ja, "identifying stance" är nog en betydligt bättre term. Skådespelare agerar ju ofta från en annan typ av stance eftersom de följer ett manus, vilket ju varken är särskilt "identifying" eller "author".
  19. ceruleanfive

    Nekromanti Stances – den kanske minst kontroversiella rollspelsteorin?

    Jag håller inte med (och vid det här laget är titeln på tråden helt klart motbevisad). :D Som jag ser det behöver man gå utanför rollpersonens hjärna för att frammana tallriken. Ungefär så här tänker jag mig att tankarna går: "Jag känner för att slänga något på orchen." (Actor) "Hmm, vad kan...
Top