Search results

  1. PAX

    Nekromanti Nytt äventyr på G, håll ut bröder!

    It´s An Adventure! You Will Love It... .... Aliens
  2. PAX

    Nekromanti White Wolf - Hunter

    Jag själv öppnade upp en kampanj för ett tag sen med utgång från Hunters regler. Därefter har jag ändrat en del av reglerna för att bättre passa vår egen spelstil. Lite mer detaljerat än vad WOD-reglerna är från början.
  3. PAX

    Nekromanti Hur presenterar man sin grundstory?

    Novell om du själv känner att du kan skriva en sådan. Behöver ju inte vara överdrivet lång men man kan få in beskrivningar av miljö och rollpersoner på ett enkelt sätt.
  4. PAX

    Nekromanti Värde för pengarna (oseriöst)

    Man skall vara glad... ... om det följer med ett rollformulär också! <img src="/images/icons/devil.gif" border=0 width=15 height=15>
  5. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Hmm! Nu började jag fundera på hur automateld egentligen används. Största fördelen med automateld är ju att det blir mycket bly i luften inom ett begränsat område. Sedan är det upp till skytten att begränsa området och den tid som går åt att träffa eventuellt mål. Pratar man om rekyl så är den i...
  6. PAX

    Nekromanti Skador

    Troligen inte mycket snabbare än de flesta andra rollspel om jag skall vara ärlig. Det beror också på hur snabbt man spelar in sig i systemet. Kan dock berätta att vi använder ett snarlikt system både till fantasy och SF med T10:or respektive T20:or. Fördelen som jag ser det är att SL bara...
  7. PAX

    Nekromanti Skador

    Jag kör med ett system som delar in kroppen i Kroppsområden och därefter Delområden (32st totalt). Träffar sker på en träfftabell som används på olika sätt beroende på hur skytten riktar vapnet. Inget krångligt. Skadorna för olika kalibrar satt jag igår och beräknade. Jag skrev upp min, max...
  8. PAX

    Nekromanti Skador

    Re: Hmmm... Jag gör troligtvis inga regler för flygande rollpersoner vid stora skador även om jag gillar det cineastiska i situationen. (... man kanske skulle kunna ta skadan delat med tio antal meter...? hmmm....) Patrik - som tänker på en viss scen i början av Last Man Standing
  9. PAX

    Nekromanti Skador

    Först vad gäller hjälteglorian för rollpersoner så menar jag att de inte jämt skall drabbas av krigssjuka och bli passiva så fort det drar ihop sig för strid. Naturligtvis skall RPna inte gå oberörda ur striden. Vi brukar avgöra med ett slag för Stridsvana. Misslyckas slaget så blir man lite...
  10. PAX

    Nekromanti Skador

    Nu är jag ju själv inne på den mer hjälteaktiga och actionbetonade stilen så jag vill inte att rollpersoner skall skita ner sig eller springa och spy i närmsta hörn. Däremot bör de få en del pisk och känna smärta därav. Jag är inne på att fördela skador i penetrerande och krossande skador men...
  11. PAX

    Nekromanti Skador

    Jag tuffar vidare med mitt system. Nu till skador och jag vill bara ha lite snabba åsikter om följande: Jag hade tänkt att skador delas in i skadenivåer. Skadenivå orsakar blödningstakt (blodpoäng ryker) men skall man kunna få skador (i form av förlorade Utmattningspoäng) även om...
  12. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Jag har en kopia av PC och jag vet... :-)
  13. PAX

    Nekromanti Rollspelssidor

    Mångfald ger inte monopol. Skickar jag in mitt material till Codex så vet jag ju inte om det blir pubicerat eller när det sker. Dessutom kanske man vill presentera materialet med en viss layout. Slutligen måste jag säga att det finns flera bra sidor som ägnar sig åt rollspel.
  14. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Re: 1:an tycker jag.. Även om Herr S är duktig så är han fortfarande människa och definitivt lika stressad i strid som de flesta andra. Jag gör ytterliggare lite tillägg till det jag skivit innan. Färdigetssystemet: Svårighetsgrader som ger antal T10 att slå mot ett Färdighetsvärde. Normalt...
  15. PAX

    Nekromanti Call of the Ctulhu, eller hur det nu stavas!

    Själv sitter jag på v5.2 och funderar om jag skall köpa spåecialutgåvan för 20-års jubiléet? Av rollformulären att dömma så är det 1890, 1920 och 1990 som gäller. 1930 känner jag inte till.
  16. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Re: 1:an tycker jag.. Vad händer om Diffvärde är lika med noll? Noll träffar? Även om man lyckas med sin färdighet. Var kommer antalet skott avfyrade in? t=1+(d*skott/k) (kan tyvärr resultera i fler antal träffar än avfyrade skott) Jag har suttit och testat lite här men gav upp. Sen gillar...
  17. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Själv är jag mest inne på att göra två tabeller för Salvor och Full Automateld. Något jag missade att skriva innan är att antalet skott som avfyras avgörs med en tärningskombination beroende på vapnets ROF. Salva: 5-15 skott. Full Auto: 10-50 skott. Kul att se olika reaktioner på detta...
  18. PAX

    Nekromanti Intrig omöjliggör skräck?

    Re: Krilles våta skräcknirvana Att skrämma skiten ur spelarna vore något att se fram emot men tyvärr kommer det aldrig ske. Möjligtvis om man placerar en skarpladdad pistol under bordet, vilken man drar fram och skjuter i taket med då de zombieliknande poliserna börjar anfalla rollpersonerna...
  19. PAX

    Nekromanti Automateld i nytt stridssystem

    Sitter och knåpar med ett stridssystem där jag funderar lite på hur jag skall bestämma antalet träffar av en Salva Automateld och Full Automateld. Jag har i princip tre val att gå på. 1: Ett diiferensvärde från färdighetsslaget sätts in i en formel och räknar ut antalet träffar. 2...
  20. PAX

    Nekromanti Stridssystem

    Vi använder oss av ett liknande system som fungerar enligt följande: Spelaren bestämmer sig för att vara antingen vara Defensiv, Avvaktande eller Offensiv. Vid Defensiv - lättare att parera. Kan ej anfalla. Vid Offensiv - lättare att träffa mot en blotta som SL slår för SLP:s. (Man kan välja...
Top