Search results

  1. D

    Nekromanti Trobergs dogma-utmaning

    Dödssystem Ett sätt att avgöra en enkel handling (exempelvis dyrka upp en dörr). Ett sätt att avgöra en motsatt handling (exempelvis försöka slå någon som inte vill bli slagen på). Ett sätt att avgöra hur ont man får.
  2. D

    Nekromanti Trobergs dogma-utmaning

    Gör så! [ANT] ...och lägg det inte på hyllan. Det låter riktigt lovande!
  3. D

    Nekromanti Trobergs dogma-utmaning

    Stridssystem, trädklättringssystem och rollspel Javisst, lika mycket som det är ett trädklättrarsystem, ett låsdyrkningssystem, ett skomakarsystem eller ett system för någon annan handling man kan simulera med systemet. Eller misstolkar jag dig? Alltför många rollspel inkluderar regler för...
  4. D

    Nekromanti Trobergs dogma-utmaning

    Andra "begränsade" spel Ett liknande arrangemang med namnet 24 Hour Game hölls på The Forge för ett tag sen. Där var dock begränsningarna att det skulle vara totalt 24 sidor och vara gjort på endast 24 timmar. Det är ju naturligtvis helt olika förutsättningar, men som inspiration kan det vara...
  5. D

    Nekromanti simpelt system

    Premiss Du glömde presentera det allra viktigaste: Vad ska spelet handla om?
  6. D

    Nekromanti Trobergs dogma-utmaning

    Varför måste man ha ett separat system för strid? :gremconfused:
  7. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Re: Murbruk, metallhantering, mani Psykologiskt. Jag rollspelar inte för att rättfärdiga och förklara mina handlingar, jag rollspelar för att utforska andra personligheter och andra världar. Då tycker jag att man behöver frihet att ta snedsteg ibland utan att känna sig anklagad. Om du inte...
  8. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Re: Murbruk, metallhantering, mani Den frågan var nog, i all sin överdrivenhet, inte menad att svaras på seriöst. :gremtongue: Jag tycker inte att det är ett bra sätt. För det första tvingas spelledaren då konstant kontrollera om spelarna spelar sina rollpersoner "rätt". För det andra blir...
  9. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Re: Mitovera, metivora, matovire... Mycket sant. Det kan vara ett problem. Det intressanta är att poängen ändå är ett Narrativistisk hjälpmedel, som skall skapa en växelverkan mellan protagonist och antagonist. Låt mig förklara, och ursäkta min grova våldsförelse på Star Wars... :gremwink: –...
  10. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Inte min idé Inte min idé. :gremblush: Den kommer från snubbe som heter Jake Norwood, som skapade TRoS. I övrigt, word mannen. Precis så. :gremcool:
  11. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Re: Murbruk, metallhantering, mani Jag förstår inte riktigt hur du menar, men negativa modifikationer till följd av personlighetsdrag är imho bara fel och fel och fel. Då tar man ifrån spelaren tolkningsföreträdet för rollpersonen och ger det till spelledaren. Hur vet spelledaren exempelvis...
  12. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Re: Motivation lät trevligt Roligt att du också gillar sagoperspektivet. Vill du veta mer om hur det funkar i The Riddle of Steel kolla här. Angående borttagning av regler Naturligtvis finns där inget som hindrar mig från att stryka de kassa reglerna, men det är egentligen ingen ursäkt för...
  13. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Moby Dick, mantikora, myskoxe Huruvida motivationen ska ha något att göra med chansen att lyckas är väl egentligen en smakfråga. Mina regler (och för den delen The Riddle of Steels regler) är dock tänkta att simulera sagans verklighet, inte den verkliga verkligheten, och då tycker jag att det...
  14. D

    Nekromanti Rollspelandet och regler för detta

    Jag tror att du skulle finna min tråd ovan intressant. Där går jag bl.a. igenom varför traditionella "personlighetsregler" ofta är just usla och störande. För det har du helt rätt i att de är. :gremsmile:
  15. D

    Nekromanti Rollspelande och motivationsregler (mkt långt)

    Tja, Första inlägget här. Hoppas att jag inte bryter några oskrivna regler om inläggslängd. :gremwink: De allra flesta rollspel lämnar RPs motivationer och personligheter på en metanivå, dvs. i bakgrundsbeskrivningar och i de grundläggande antagandena om varför man spelar etc. Det har aldrig...
Top