Search results

  1. R

    Nekromanti Men om spelarna bara vill ha ihjäl SLP?

    Jag tycker att det till stor del är överflödigt att ha nedskrivna SLP:s med massor at färdigheter, utrustning och dyl, man kan istället ha en universaltabell likt den som finns på Noirs spelledarskärm där det listas hur bra en SLP är och respektive färdighetsvärde. På så sätt är det bara att...
  2. R

    Nekromanti Medeltidsfantasy på 25 färdigheter

    Jag vet inte om jag kan komma med 25 men jag dumpar de färdigheter jag själv anser relevanta i sammanhanget. Diskretion (smyga,dölja,låsdyrkning osv) Strid (banka med stora yxan, ninjamoves och dyl) Vård (amputationer, medicinering, operationer etc) Hantverk (smide, trä, tunnbindning osv)...
  3. R

    Nekromanti Enkelt skade- och rustningssystem

    Jag gillar idén, bortsett från färgade tärningar så är det ett intressant grundkoncept, men vad händer om någon part inte bär någon rustning?
  4. R

    Nekromanti Baserande attribut - problem?

    Jag har löst det på så sätt att grundegenskaper inte påverkar några färdigheter direkt. Basvärdet i en färdighet är bestämt från början.
  5. R

    Nekromanti Världens bästa rollspel

    Jag håller med Robert Jonsson i det att mitt egenskrivna är det jag gillar bäst då jag har skapat det efter mina personliga ideal och efter mina systemfundament. Bland de utgivna rollspelen så beror det mycket på hur jag känner för tillfället men överlag så går första placeringen till Noir...
  6. R

    Nekromanti Ditt första rollspelsmak

    När skrev du det? Idén föddes 2004, själva produktionen startade 2006 Hur gammal var du? 14-16. Hur långt var det? Alla olika Alfa-Beta-Gamma-Delta-Epsilon versionerna uppgår väl tillsammans till 2000+ sidor, och växande Vad hette det? Vakla Heter det... Vad minns du av det? Från början var det...
  7. R

    Nekromanti Motsatsen till Huvudhand

    Jag undersökte fenomenet när jag hade samma problem och fick höra utrycket "Förhand" och "Spegelhand" där spegelhanden är den vänstra om man är högerhänt. Det är i alla fall de benämningar som jag går efter...
  8. R

    Nekromanti Att göra i Rom

    Cimitore dei capupcini är ett måste, en liten krypta inredd med över 600 döda munkars skelett, helt vansinningt coolt! Den kan vara svår att hitta men adressen är: Via veneto 27, vilken romare som helst kan peka ut gatan åt dig! det är gratis inträde och ligger centralt!
  9. R

    Nekromanti Köpes Osthem och Jorges bestiarium till DoD6

    Hej jag är intresserad av att köpa böckerna Osthem och Jorges Bestiarium till Drakar och Demoner 6. Skulle bli väldigt glad om någon hade dessa till salu, pm:a mig eller svara i tråden Tack på förhand!
  10. R

    Nekromanti Vilken färdighet vill du (inte) se i Eon IV

    Jag skulle kunna mala på hur länge som helst om specifika färdigheters natur och vad jag Gillar/ogillar med dem men istället fattar jag mig kort och konceptuellt: Bunta ihop färdigheter något, de kan fortfarande vara specialiserade färdigheter men inte lika specialiserade som de för tillfället...
  11. R

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    Små stadsstater är en mycket bra utgång, till detta skulle jag säga att en stor del av varelserna lever nomadliv. Detta är någonting som utforskats alldeles för lite inom rollspelsvärlden och det kan öppna upp för en vansinnigt intressant värld, det ger dessutom en stor frihet till spelledare då...
  12. R

    Nekromanti Sverige efter katastrofen

    En anorlunda skildring av postapocalypsen och en som jag väldigt gärna vill se ett rollspel om är den värld som avbildas i Tv-spelet Enslaved:Odyssey to the west. En värld som återtagits av naturen, där Stadshuset är draperat i en tjock matta av rötter, murgröna och vackra gräsväxter, Lummiga...
  13. R

    Nekromanti Ett regelsystem att utveckla

    Allright jag kom upp med lite spontana grundtankar, ingenting uträknat eller utformat. Systemet utgår från ett fåtal färdigheter, säg "Strid" "Interaktion" "Lönndom" eller någonting liknande. För varje ett färdighetsvärde får man en extra T6 sedan kan man med hjälp av speciella förmågor...
  14. R

    Nekromanti Egenskaper i strid

    @ Nabu Detta ickeexisterande rollspel har i sanning en god grundläggande systemstruktur... Jag gillar idén och jag ser en enorm potential i den. @ Op Det man måste tänka på är att italienska fäktningsmanualer är skrivna för högburna adelsmän och väldigt få rollspel bygger på en sådan...
  15. R

    Nekromanti Ett spänningens ögonblick

    Jag tänkte fatta mig kort i enlighet med mitt eget tycke, Ett långsamt system är (i allmänhet) varken mer eller mindre spännande än ett snabbt system. JAg vill påstå att det handlar om hurvida du vill ha ett spännande system, isådanafall: om systemet är väl utformat för att vara spännande så...
  16. R

    Nekromanti Min spelvärld

    Spontant efter att ha läst OP http://www.nerdnirvana.org/2009/08/30/dinosaurs-fighting-with-lasers/
  17. R

    Nekromanti [Köpes] Call of Cthulhu

    Om du söker böckerna så finns de på SF-bokhandeln... Om du inte tänkte köpa de begagnade för att få ett billigare pris vill säga...
Top