Jag är sugen på att testa
6e, som undergräver konventioner på ett ganska roligt sätt och uppmuntrar till misslyckande.
Om du lyckas med ett rull så döper du om den aktuella grundegenskapen till den specifika grejen du gjorde, så om du använde Karisma för att flörta med någon så ändras den till Flörta. Om du misslyckas med ett rull skriver du upp ditt misslyckande som en skill och kan använda den för att hjälpa en vän.
XP fås genom att upptäcka grejer, bonus om du ritar eller skildrar vad du hittar. XP kan användas för att ”break the game”: ändra saker i världen, göra smått omöjliga saker, osv. ”Entertainment above all” är ledordet.