Hej! Lite sen in på tråden.
Att multiplicera ihop grundegenskaper med färdigheter på olika sätt, som i Mutant 2 eller Samuraj, bevarar väl mycket av BRP-känslan men verkar lite meckigt. Lösningen att ha en mer grovkornig färdighetsskala, med 5 steg som i Cyber M/77, borde göra det lite smidigare. Det är också rätt elegant gjort i Expert Nova, där grundegenskaperna är mer som ett skyddsnät under färdigheterna snarare än något som används i kombination med dem.
Själv är jag dock förtjust i idén att häda mot principen att antingen slå 1T20 eller procenttärningar. Istället kan man slå under en grundegenskap, men antalet T20 avgörs av färdighetsnivå, ungefär som Whitehacks double positive rolls när man både har rätt bakgrund och använder rätt egenskap, eller DnD5:s advantage.
Typ så:
FV 0 Lekman Den sämsta av två T20 mot GE
FV 1 Kunnig T20 mot GE
FV 2 Mästare Den bästa av två T20 mot GE
FV 3 Legend Den bästa av tre T20 mot GE
Fördelar:
* Slipp multiplicera ihop saker för att veta vad man ska slå.
* Bra att kombinera med att också låta svårighetsgrader styra antalet tärningar. En mästare som ska göra något vansinnigt får slå med disadvantage.
Men för all del, nackdelar:
* Känns inte så BRP.
* SLP och kanske besvärjelser och föremål från klassiska moduler måste konverteras eller fortsätta använda sina gamla system.
* Grovkornig skala gör att det behöver ta tid innan färdigheter ökar.
* Höga grundegenskaper blir väldigt värdefulla. Alla vill ha SMI 18. Får motverkas med att det är osannolikt/dyrt att få höga värden från start, och kostnaderna för att öka dem senare ökar med värdet. Helst ska det också vara en jämn fördelning av grundegenskapernas betydelse.
Edit: Lägger till en helt annan idé. Säg ifrån om någon redan pratat om den här lösningen!
Vad tror ni om att man slår en T20 vardera för grundegenskap och färdighetsvärde? Olika färger på tärningarna för att veta vilken som ska jämföras med vad.
@Svarte Faraonen använder ett liknande system i Travellers on a Red Road, fast där är det tärningar i olika storlekar som jämförs med en svårighetsgrad.
Fördelar:
* Resultaten kan vara mer graderade eftersom man kan lyckas med två, ett eller inget slag, utöver eventuella perfekta slag och fummel.
* Färdighetskostnader och startvärden kan vara helt oberoende av grundegenskaper, och färdigheter kan kombineras med olika grundegenskaper beroende på användning.
Oklart:
* Grundegenskaper och färdigheter i Expert-moduler kan... eh... nästan användas rakt av. Det kan hända att den som både har en hög grundegenskap och ett högt FV blir overpowered.