Anchorman
Swashbuckler
- Joined
- 28 Apr 2012
- Messages
- 1,850
Så jag spelledde en kampanj i Fantasy miljö under våren och något jag insett under denna kampanjen är hur mycket jag HATAR sociala färdigheter som man kan slå på.
Till exempel:
Övertyga
Bluffa
Hota
Köpslå
Finns fler men dessa är ganska vanliga i de flesta system jag spelat. Det jag hatar med dem är att dem förstör äventyr totalt! För öven om jag har regler kring bordet att man kan inte bara slå på övertyga utan man måste först säga vad din karaktär faktiskt säger så skiter det sig ändå.
Det kommer då och då tärningslag som bara är extremt tursamma och lyckas övertyga nån även fast argument suger.
Visst det är rollspel och sånt här kan och ska hända. Spelledaren slänger in ett tufft monster och en spelare rullar perfekt och monstret dör direkt.
Skillnaden när man rullar på sociala fördigheter är att man sällan riskerar nåt. Du kommer inte för i en vakt så du slår på övertyga eller bluffa, vad är det värsta som kan hända? Vakten blir sur?
Så risken jämtemot det du vinner är galen.
Hade spelaren i samma läge försökt smyga sig förbi, drogat eller slåtts mot vakten och det misslyckats, ja då väntar fängelse eller död.
Samma sak med köpslå, du lyckas - priset blir billigare, du misslyckas - ingenting händer.
En situation som dök upp var att dvärgen i våran grupp hägg ner en person som var tänkt att gripas. Vaktofficern blev rasande och krävde att dvärgen skulle sättas i fängelse.
Då smög en av de andra spelarna en kniv i likets hand och ropade sedan till officern om det och fick då han att tro att hjgget var i självförsvar. Detta var enligt mig en bra situation! Istället för att det rullades ett poänglöst övertyga slag så fick karaktären använda sina förmåga och ta risker för att förbättra läget och övertyga officern.
Så min åsikt och det jag vill diskutera är:
Ska färdigheter som dessa tas bort. Ska bluffar och övertygande skes med prat och förhoppningsvis rättvisa spelledare som låter karaktärerna vinna när deras argument är logiskt eller när dem har gjort så att situationen är i deras fördel istället för tärningsslag?
Till exempel:
Övertyga
Bluffa
Hota
Köpslå
Finns fler men dessa är ganska vanliga i de flesta system jag spelat. Det jag hatar med dem är att dem förstör äventyr totalt! För öven om jag har regler kring bordet att man kan inte bara slå på övertyga utan man måste först säga vad din karaktär faktiskt säger så skiter det sig ändå.
Det kommer då och då tärningslag som bara är extremt tursamma och lyckas övertyga nån även fast argument suger.
Visst det är rollspel och sånt här kan och ska hända. Spelledaren slänger in ett tufft monster och en spelare rullar perfekt och monstret dör direkt.
Skillnaden när man rullar på sociala fördigheter är att man sällan riskerar nåt. Du kommer inte för i en vakt så du slår på övertyga eller bluffa, vad är det värsta som kan hända? Vakten blir sur?
Så risken jämtemot det du vinner är galen.
Hade spelaren i samma läge försökt smyga sig förbi, drogat eller slåtts mot vakten och det misslyckats, ja då väntar fängelse eller död.
Samma sak med köpslå, du lyckas - priset blir billigare, du misslyckas - ingenting händer.
En situation som dök upp var att dvärgen i våran grupp hägg ner en person som var tänkt att gripas. Vaktofficern blev rasande och krävde att dvärgen skulle sättas i fängelse.
Då smög en av de andra spelarna en kniv i likets hand och ropade sedan till officern om det och fick då han att tro att hjgget var i självförsvar. Detta var enligt mig en bra situation! Istället för att det rullades ett poänglöst övertyga slag så fick karaktären använda sina förmåga och ta risker för att förbättra läget och övertyga officern.
Så min åsikt och det jag vill diskutera är:
Ska färdigheter som dessa tas bort. Ska bluffar och övertygande skes med prat och förhoppningsvis rättvisa spelledare som låter karaktärerna vinna när deras argument är logiskt eller när dem har gjort så att situationen är i deras fördel istället för tärningsslag?