Implementerades detta? Hur gick det?
Detta är något även jag funderat på. Kom du fram till något, och hur funkade det?
Jag tror jag norpat denna, i någon form, men vi kör så att ett misslyckat höja-slag ger ett streck för att skaffa en ny hjälteförmåga. Den första nya förmågan kostar fem streck, sedan ökar kostnaden med ett streck för varje ny förmåga. Har inte testat så länge så jag kan inte säga om kostnaden är vettig (vår grupp spelar sällan, så jag vill ha en snabb utveckling på karaktärerna). Vad det gör är att inga höja-slag är bortkastade och spelarna kan försöka höja färdigheter de har högt i istället bara för att satsa på nya färdigheter att inte slösa kryss utan vinst.