Attack Bonus brukar öka snabbare än Armor Class. När man kommer upp högre så brukar de fiender som fokuserar på att slå hårt skada en avsevärt mer än så. Orcen i Monster Manual, en varelse på CR 1/2, gör i snitt 9 i skada med en attack. Går man högre upp i nivåerna möter man snart ännu elakare fiender.
Sedan blir det ju ytterligare lite krångligare när man kommer lite högre uppåt, då man rätt ofta drabbas av attacker som kräver mera av ens saves än av ens hit points. Jag vill nog hävda att det finns mer effektiva sätt att klara sig genom striderna än att ha bra hit points. De stora odjuren brukar till exempel sällan ha särskilt bra Will save, så sinnespåverkande besvärjelser är fint att ha för att ta ut de allra värsta skademonstren. Bättre då med till exempel Spell Focus, eller Improved Feint om man är rogue (monster har sällan något vidare Sense Motive, och fintar man dem får man en sneak attack).