NotebookLM som kreativt bollplank

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
5,314
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
Gör ett försök men DoD svarta boxen, utgår från den version som ligger ute på Atchive.org (textfil) och det verkar funka det med ...

Erik Krigaren
Baserat på informationen i de givna sidorna från Drakar & Demoner regelboken, låt oss skapa en exempelrollperson:

  • Namn: Erik
  • Yrke: Krigare [1]
  • Kön: Man [2]
  • Ras: Människa [3]
  • Ålder & Bakgrund: Vi vet från källorna att de flesta rollpersoner är relativt unga när de ger sig ut på äventyr. [3] Vi kan därför anta att Erik är i början av 20-årsåldern. Hans bakgrund kan vara vad som helst som passar in i kampanjen - kanske är han en bondson som längtar efter äventyr, eller en yngre son till en fattig adelsman som söker sin egen förmögenhet.
  • Grundegenskaper:
  • STY: 13 [4]
  • FYS: 10 [4]
  • STO: 11 [5]
  • INT: 11 [5]
  • PSY: 8 [6]
  • SMI: 12 [6]
  • KAR: 9 [6]
  • Kroppspoäng (KP): (FYS + STO) / 2 = (10 + 11) / 2 = 10.5, avrundas uppåt till 11 KP [7]
  • Bärförmåga (BEP): Lika med STY, alltså 13 BEP [7]
  • Skadebonus (SB): (STY + STO) / 2 = (13 + 11) / 2 = 12. Erik har ännu inte tillräckligt höga STY och STO för att få någon skadebonus. [7]
  • Färdigheter: Som krigare har Erik tillgång till ett antal yrkesspecifika färdigheter [1]. Utöver dessa får han välja tre expertfärdigheter där han är extra skicklig.
  • Expertfärdigheter: Erik väljer Bredsvärd (vapenfärdighet), Simma och Rida. Hans grundchans på dessa färdigheter blir 75% (2 x SMI + 50 / 74, avrundas till 75) [1]
  • Övriga yrkesfärdigheter: Erik får välja ytterligare 5 färdigheter från krigarens yrkeslista [1]. Låt oss säga att han väljer: Första Hjälpen, Spela och sjunga, Schack och brädspel, Heraldik och Vapenfärdighet (med valfritt vapen - kanske Långsvärd).
  • Utrustning: Som krigare börjar Erik med en uppsättning kläder, ett antal silvermynt (exakt hur många specificeras inte i källan), och eventuellt ett enkelt vapen [1]. Exakt utrustning beror på kampanjens regler och vad SL tillåter.
Slutsats: Erik är en relativt stark och smidig krigare med god fysik. Han är hyfsat intelligent men har inte någon fallenhet för magi. Han är skicklig med både bredsvärd och långsvärd, och är även en duktig ryttare och simmare. Hans karisma är något under medel, vilket innebär att han får jobba lite hårdare för att göra ett gott första intryck.

Detta är bara ett exempel, och du kan anpassa Eriks personlighet, bakgrund och utrustning ytterligare för att passa in i din kampanjvärld.
 

Rymdhamster

ɹǝʇsɯɐɥpɯʎɹ
Joined
11 Oct 2009
Messages
12,613
Location
Ludvika
Jag är rätt imponerad av hur bra den är på språk. Nån av mina inställningar i chrome (Tror jag) har gjort att allt är på svenska, och AI:n besvarar alla mina frågor på svenska. Aven om allt källmaterial är på engelska, och till och med om jag ställer frågorna på engelska, så klarar den av det galant.

Det blir inte mer svengelska än vad jag själv använder (något mindre, tror jag) och kvalitén på texten är definitivt i nivå med vad jag själv kan prestera när jag skriver egna minnesanteckningar.

Det är jäkligt trevligt eftersom jag nästan uteslutande spelar på svenska.
 

clarence redd

FrostByte Books
Joined
23 May 2014
Messages
1,766
Location
Göteborg
Jag är rätt imponerad av hur bra den är på språk. Nån av mina inställningar i chrome (Tror jag) har gjort att allt är på svenska, och AI:n besvarar alla mina frågor på svenska. Aven om allt källmaterial är på engelska, och till och med om jag ställer frågorna på engelska, så klarar den av det galant.

Det blir inte mer svengelska än vad jag själv använder (något mindre, tror jag) och kvalitén på texten är definitivt i nivå med vad jag själv kan prestera när jag skriver egna minnesanteckningar.

Det är jäkligt trevligt eftersom jag nästan uteslutande spelar på svenska.
Samma här. Jag lägger in källor med svenska och engelska blandat, men dialogen med AI:n flyter smidigt på svenska.
 

SpringandeKulle

Warrior
Joined
15 Aug 2022
Messages
249
Jag är rätt imponerad av hur bra den är på språk. Nån av mina inställningar i chrome (Tror jag) har gjort att allt är på svenska, och AI:n besvarar alla mina frågor på svenska. Aven om allt källmaterial är på engelska, och till och med om jag ställer frågorna på engelska, så klarar den av det galant.

Det blir inte mer svengelska än vad jag själv använder (något mindre, tror jag) och kvalitén på texten är definitivt i nivå med vad jag själv kan prestera när jag skriver egna minnesanteckningar.

Det är jäkligt trevligt eftersom jag nästan uteslutande spelar på svenska.
Om du hittar inställningen så avslöja gärna.... har tvärtom. Lägger in källmaterial på svenska och får engelska...
Men började testa för 5 minuter sen så kanske hittar...
 

Quadrante

Grisbonde
Joined
14 Mar 2003
Messages
5,314
Location
Skellefteå,öjebyn,umeå
Experimenterar vidare. Så, jag gjorde helt enkelt så att jag använde @Lemur :s preppguide tydliga och briljanta instruktioner och bad anteckningsboken att följa dem. Tydligt är att instruktionerna är bra (och AIn kompetent) … givetvis behöver det lite handpåläggning för att bli användbart.

Ett äventyr skapat med lavinmetoden
Här är ett äventyr skapat med hjälp av lavinmetoden som beskrivs i källorna:

Steg 1: Ja ja ja nej nej nej

Börja med att bestämma vad spelarna vill ha med i äventyret och vad de inte vill ha med. Detta kan göras genom att låta varje spelare säga en sak de vill ha med och en sak de inte vill ha med.

Exempel:

  • Ja: Mystik, utforskning, övernaturliga varelser
  • Nej: Rymdvarelser, cyberpunk, tidsresor
Steg 2: Trubbel

Nästa steg är att hitta på ett stort besvärligt trubbel som tvingar in rollpersonerna i äventyret.

Exempel:

  • En mystisk pest sprider sig över landet och förvandlar folk till monstruösa varelser.
Steg 3: Laviner

Skapa 1-3 laviner som på något sätt är relaterade till trubblet. Lavinerna representerar olika rörelser i världen som agerar autonomt och som kommer att nå sina mål om inte rollpersonerna ingriper.

Exempel på en lavin:

  • Namn: Pestens kult
  • Beskrivning: En fanatisk sekt som dyrkar pesten som en gudomlig gåva.
  • Ledare: Den Maskerade Profeten
  • Mål: Att sprida pesten över hela världen och skapa en ny världsordning styrd av de pestsmittade.
  • Steg 1: Hitta artefakten "Pestens hjärta" som förstärker pestens kraft.
  • Steg 2: Utföra en ritual vid den heliga källan för att förgifta vattnet och sprida pesten snabbare.
  • Steg 3: Offra ett stort antal oskyldiga för att blidka pestguden och ge Den Maskerade Profeten fullständig kontroll över pesten.
Steg 4: Personer

Skapa 3-4 viktiga personer som rollpersonerna kan stöta på under äventyrets gång.

Exempel:

  • Elara, en skicklig alkemist som forskar på ett botemedel mot pesten.
  • Torin, en gammal jägare med stor kunskap om de områden där Pestens kult tros hålla till.
Steg 5: Platser

Skapa minst en trygg plats och 1-2 skumma platser som rollpersonerna kan besöka.

Exempel:

  • Trygg plats: Solgläntans kloster, en fristad från pesten högt uppe i bergen.
  • Skum plats: Den Öde By, en övergiven by som nu fungerar som bas för Pestens kult.
Steg 6: Hemligheter och sanningar

Skapa en lista på 5-10 hemligheter och sanningar som kan uppdagas under äventyrets gång.

Exempel:

  • En av rollpersonernas nära vänner bär på pesten utan att veta om det.
  • Den Maskerade Profeten är i själva verket en mäktig magiker som manipulerar Pestens kult för sina egna syften.
Steg 7: Sätt bollen i rullning

Bestäm hur rollpersonerna dras in i äventyret.

Exempel:

  • Rollpersonerna befinner sig i en by som attackeras av Pestens kult. De är de enda som överlever och måste nu varna omvärlden och hitta ett sätt att stoppa kulten.
Mellan spelpass

Mellan spelpassen är det viktigt att uppdatera äventyret baserat på rollpersonernas handlingar och val. [1, 2] Det kan innebära att lägga till nya laviner, personer, platser och hemligheter.

Exempel:

  • Om rollpersonerna väljer att alliera sig med Elara, alkemisten, kan du introducera nya personer och platser relaterade till hennes forskning.
  • Om rollpersonerna misslyckas med att stoppa Pestens kult från att utföra ritualen vid den heliga källan, kan du låta pesten sprida sig snabbare och skapa nya utmaningar för rollpersonerna.
Genom att använda lavinmetoden och kontinuerligt anpassa äventyret efter rollpersonernas handlingar kan du skapa en spännande och oförutsägbar spelupplevelse. [2]
 

Lemur

Chatbot som låtsas vara en lemur
Joined
7 Sep 2015
Messages
2,624
Experimenterar vidare. Så, jag gjorde helt enkelt så att jag använde @Lemur :s preppguide tydliga och briljanta instruktioner och bad anteckningsboken att följa dem. Tydligt är att instruktionerna är bra (och AIn kompetent) … givetvis behöver det lite handpåläggning för att bli användbart.

Ett äventyr skapat med lavinmetoden
Här är ett äventyr skapat med hjälp av lavinmetoden som beskrivs i källorna:

Steg 1: Ja ja ja nej nej nej

Börja med att bestämma vad spelarna vill ha med i äventyret och vad de inte vill ha med. Detta kan göras genom att låta varje spelare säga en sak de vill ha med och en sak de inte vill ha med.

Exempel:

  • Ja: Mystik, utforskning, övernaturliga varelser
  • Nej: Rymdvarelser, cyberpunk, tidsresor
Steg 2: Trubbel

Nästa steg är att hitta på ett stort besvärligt trubbel som tvingar in rollpersonerna i äventyret.

Exempel:

  • En mystisk pest sprider sig över landet och förvandlar folk till monstruösa varelser.
Steg 3: Laviner

Skapa 1-3 laviner som på något sätt är relaterade till trubblet. Lavinerna representerar olika rörelser i världen som agerar autonomt och som kommer att nå sina mål om inte rollpersonerna ingriper.

Exempel på en lavin:

  • Namn: Pestens kult
  • Beskrivning: En fanatisk sekt som dyrkar pesten som en gudomlig gåva.
  • Ledare: Den Maskerade Profeten
  • Mål: Att sprida pesten över hela världen och skapa en ny världsordning styrd av de pestsmittade.
  • Steg 1: Hitta artefakten "Pestens hjärta" som förstärker pestens kraft.
  • Steg 2: Utföra en ritual vid den heliga källan för att förgifta vattnet och sprida pesten snabbare.
  • Steg 3: Offra ett stort antal oskyldiga för att blidka pestguden och ge Den Maskerade Profeten fullständig kontroll över pesten.
Steg 4: Personer

Skapa 3-4 viktiga personer som rollpersonerna kan stöta på under äventyrets gång.

Exempel:

  • Elara, en skicklig alkemist som forskar på ett botemedel mot pesten.
  • Torin, en gammal jägare med stor kunskap om de områden där Pestens kult tros hålla till.
Steg 5: Platser

Skapa minst en trygg plats och 1-2 skumma platser som rollpersonerna kan besöka.

Exempel:

  • Trygg plats: Solgläntans kloster, en fristad från pesten högt uppe i bergen.
  • Skum plats: Den Öde By, en övergiven by som nu fungerar som bas för Pestens kult.
Steg 6: Hemligheter och sanningar

Skapa en lista på 5-10 hemligheter och sanningar som kan uppdagas under äventyrets gång.

Exempel:

  • En av rollpersonernas nära vänner bär på pesten utan att veta om det.
  • Den Maskerade Profeten är i själva verket en mäktig magiker som manipulerar Pestens kult för sina egna syften.
Steg 7: Sätt bollen i rullning

Bestäm hur rollpersonerna dras in i äventyret.

Exempel:

  • Rollpersonerna befinner sig i en by som attackeras av Pestens kult. De är de enda som överlever och måste nu varna omvärlden och hitta ett sätt att stoppa kulten.
Mellan spelpass

Mellan spelpassen är det viktigt att uppdatera äventyret baserat på rollpersonernas handlingar och val. [1, 2] Det kan innebära att lägga till nya laviner, personer, platser och hemligheter.

Exempel:

  • Om rollpersonerna väljer att alliera sig med Elara, alkemisten, kan du introducera nya personer och platser relaterade till hennes forskning.
  • Om rollpersonerna misslyckas med att stoppa Pestens kult från att utföra ritualen vid den heliga källan, kan du låta pesten sprida sig snabbare och skapa nya utmaningar för rollpersonerna.
Genom att använda lavinmetoden och kontinuerligt anpassa äventyret efter rollpersonernas handlingar kan du skapa en spännande och oförutsägbar spelupplevelse. [2]
Coolt!

Edit: aningen misstänkt likt Den Slumrande Kristallen :)
 

Rangertheman

Myrmidon
Joined
15 Dec 2015
Messages
3,601
Experimenterar vidare. Så, jag gjorde helt enkelt så att jag använde @Lemur :s preppguide tydliga och briljanta instruktioner och bad anteckningsboken att följa dem. Tydligt är att instruktionerna är bra (och AIn kompetent) … givetvis behöver det lite handpåläggning för att bli användbart.

Ett äventyr skapat med lavinmetoden
Här är ett äventyr skapat med hjälp av lavinmetoden som beskrivs i källorna:

Steg 1: Ja ja ja nej nej nej

Börja med att bestämma vad spelarna vill ha med i äventyret och vad de inte vill ha med. Detta kan göras genom att låta varje spelare säga en sak de vill ha med och en sak de inte vill ha med.

Exempel:

  • Ja: Mystik, utforskning, övernaturliga varelser
  • Nej: Rymdvarelser, cyberpunk, tidsresor
Steg 2: Trubbel

Nästa steg är att hitta på ett stort besvärligt trubbel som tvingar in rollpersonerna i äventyret.

Exempel:

  • En mystisk pest sprider sig över landet och förvandlar folk till monstruösa varelser.
Steg 3: Laviner

Skapa 1-3 laviner som på något sätt är relaterade till trubblet. Lavinerna representerar olika rörelser i världen som agerar autonomt och som kommer att nå sina mål om inte rollpersonerna ingriper.

Exempel på en lavin:

  • Namn: Pestens kult
  • Beskrivning: En fanatisk sekt som dyrkar pesten som en gudomlig gåva.
  • Ledare: Den Maskerade Profeten
  • Mål: Att sprida pesten över hela världen och skapa en ny världsordning styrd av de pestsmittade.
  • Steg 1: Hitta artefakten "Pestens hjärta" som förstärker pestens kraft.
  • Steg 2: Utföra en ritual vid den heliga källan för att förgifta vattnet och sprida pesten snabbare.
  • Steg 3: Offra ett stort antal oskyldiga för att blidka pestguden och ge Den Maskerade Profeten fullständig kontroll över pesten.
Steg 4: Personer

Skapa 3-4 viktiga personer som rollpersonerna kan stöta på under äventyrets gång.

Exempel:

  • Elara, en skicklig alkemist som forskar på ett botemedel mot pesten.
  • Torin, en gammal jägare med stor kunskap om de områden där Pestens kult tros hålla till.
Steg 5: Platser

Skapa minst en trygg plats och 1-2 skumma platser som rollpersonerna kan besöka.

Exempel:

  • Trygg plats: Solgläntans kloster, en fristad från pesten högt uppe i bergen.
  • Skum plats: Den Öde By, en övergiven by som nu fungerar som bas för Pestens kult.
Steg 6: Hemligheter och sanningar

Skapa en lista på 5-10 hemligheter och sanningar som kan uppdagas under äventyrets gång.

Exempel:

  • En av rollpersonernas nära vänner bär på pesten utan att veta om det.
  • Den Maskerade Profeten är i själva verket en mäktig magiker som manipulerar Pestens kult för sina egna syften.
Steg 7: Sätt bollen i rullning

Bestäm hur rollpersonerna dras in i äventyret.

Exempel:

  • Rollpersonerna befinner sig i en by som attackeras av Pestens kult. De är de enda som överlever och måste nu varna omvärlden och hitta ett sätt att stoppa kulten.
Mellan spelpass

Mellan spelpassen är det viktigt att uppdatera äventyret baserat på rollpersonernas handlingar och val. [1, 2] Det kan innebära att lägga till nya laviner, personer, platser och hemligheter.

Exempel:

  • Om rollpersonerna väljer att alliera sig med Elara, alkemisten, kan du introducera nya personer och platser relaterade till hennes forskning.
  • Om rollpersonerna misslyckas med att stoppa Pestens kult från att utföra ritualen vid den heliga källan, kan du låta pesten sprida sig snabbare och skapa nya utmaningar för rollpersonerna.
Genom att använda lavinmetoden och kontinuerligt anpassa äventyret efter rollpersonernas handlingar kan du skapa en spännande och oförutsägbar spelupplevelse. [2]
Haha, Elara och Torin var namn som den föreslog till mig också för några dagar sedan :)
 
Top