Rickard
Urverk speldesign
Är det likadant med andra typer av modifieringar efter slag? Spendera fatepoint för att få bonus i efterhand? Flippa tärningar så att tiotal blir ental och ental blir tiotal? Slå ett initiativslag för att slå ett attackslag för att slå ett skadeslag? Få slå om ettor? Spendera resurs för att få slå fler tärningar i efterhand? Lyckas med handlingen men få en konsekvens?Fast det är inte hur det hela spelar ut i fiktionen jag har problem med. Jag kan lätt föreställa mig både slagväxling och riskabla handlingar. Det är själva tärningsprocessen som skaver för mig.
Last edited: