Nekromanti Varför inte kombinationen Lawful Chaotic?

Joined
8 Sep 2002
Messages
172
Location
Halmstad
Re: ...så är man det antagligen inte

Chaotic evil vet man var man har.
Om inte annat så vet man att man inte vet var man har dem, till skillnad från Lawful Good där man tror att man vet var man har dem...

/Lars
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Av dramaturgiska skäl

Men samtidigt så vill man ha lagar som garanterar denna frihet, det vill säga en strävan efter att organisera den.
Men det handlar fortfarande om att sätta individens frihet framför samhällets styrka. Även lagar kan vara kaotiska - jag brukar framhålla USAs "Bill of Rights" (tillägg 1-10 till författningen) som just ett exempel på kaotiska lagar (därmed intet sagt om USA som helhet).

Ett annat, väldigt hårddraget exempel på en kaotisk regel är "Do what thou wilt shall be the whole of the law."
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Re: Exempel

Vad har GURPS för regler när det gäller dessa moraliska dilemman? Eller tar man den enkla vägen och låter bli att ha regler för det, för att man inte pallar att ta tag i diskussionen?
Man har skippat alignments och kör i stället med en massa personlighetspåverkande fördelar/nackdelar.

Abort är knepigare, och just detta blir krångligt. Nu har ju inte reglerna någonsin påstått sig vara en heltäckande lösning för realpolitiska dilmman, men jag skulle kunna tänka mig att det i D&D är en OND handling att döda en oskyldig och försvarslös varelse. Alltså skulle abort vara en OND handling i D&D, oavsett eventuella GODA intentioner. Om barnets födsel skulle döda mamman blir det knepigare, men då har den här diskussionen tagit en vändning som jag i alla fall inte avser utforska i mina D&D-äventyr på ett tag.
Jag menar inte att det är något man spelar, bara tog det som ett exempel där ond/god inte är en objektiv företeelse.

Se det som ett sätt att utforska alignments och hur långt de håller. Man vet inte hur långt något funkar förrän man testat hur när det slutar funka.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Mer tankar

Nu kom jag på vad det var jag var ute efter. I korthet, man är moraliskt ansvarig för sina handlingar i den mån man förstår vad det faktiskt är man gör.

Om Torquemada blivit itutad att någon är en häxa och bränner denna (och vi postulerar att häxor bör brännas) är detta en god handling. Han vet inte vad han gör, men har rätt om handlingens moral.

Om Torquemada vet att någon är en häxa och bränner denna, men i det här fallet är häxor inte nödvändigtvis ved-ervärdiga, så har han begått en ond handling. Han vet vad han gör, men har fel om de moraliska aspekterna.

Alltså, Universum/Gud/Ödet/whatever förlåter dig för att du gör misstag, men inte för att din moraliska kompass är skev.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Nej

Din handling, att bygga bron, är god (såvida den inte byggs i onda syften och med onda metoder).

Då tar man hänsyn till intentioner. Jag tycker man skall göra det och gjorde exemplet för att visa vad som händer annars, så jag är glad :gremsmile:

Det enklaste sättet att titta på alignment är utan att tänka på konsekvenser.

...eller i.a.f. begränsa sig till rimligtvis förutsägbara konsekvenser.
 

Magnus Seter

Ansvarig utgivare
Staff member
Joined
24 Nov 2000
Messages
12,769
Location
Stockholm
Öhhh, du lurade mig!

Hmmm... jag vet inte om jag sagt nått jag inte borde sagt. Kosmologin i D&D tar inte hänsyn till intentioner... tror jag. Nu förvirrade du mig. :gremcrazy:

M.
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
Re: Öhhh, du lurade mig!

Hmmm... jag vet inte om jag sagt nått jag inte borde sagt. Kosmologin i D&D tar inte hänsyn till intentioner... tror jag. Nu förvirrade du mig.

Ja, men är jag ond eller är jag bara kaotisk? :gremwink:
 

Archer

Swashbuckler
Joined
22 May 2000
Messages
1,999
Location
Mölltorp, Sverige
Re: Dragonlords of Melniboné...

...är Chaosiums D20 variant av Stormbringer. Den har samma trevliga system för alignments som Stormbringer. En titt där kan vara trevligt för den som vill ha ett annorlunda alignmentsystem.
 

Krille

Super Moderator
Joined
7 Feb 2000
Messages
29,540
Location
Mölndal, Sverige
Moralinventering

  • GURPS betraktar detta som taskigt rollspel, helt enkelt, och delar ut färre character points.
  • I Pendragon kommer ens Passions och Traits att ändras efter hur man faktiskt rollspelar sin riddare, och sjunker ens Traits för lågt så tappar man ofta sina livsåskådningsbonusar.
  • Västmark har ett system med Samvetskval som man får om man gör något som står emot ens etiska principer, och som man måste göra bot för att bli av med.
  • Star Wars delar ut Dark Side till rollpersoner som gör onda handlingar, som man måste slita häck för att bli av med.
 

CEMaul

Veteran
Joined
5 Nov 2003
Messages
36
Location
St Hult
Re: Moralinventering

Det nya LOTR rollspelet har även ett mått på ondska fast om man blir för ond så kan man inte spela sin rp mer... lite trist menmen.

God frukost :grem<img src=[/img].gif" alt="" />
 

Mekanurg

I'd rather be different than indifferent.
Joined
17 May 2000
Messages
8,048
Location
Port Kad, The Rim
Re: Moralinventering

Så var det också i West End Games' Star Wars. Spelarroller so hemföll åt den Mörka Sidan blev SLP.
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Re: Moralinventering

GURPS betraktar detta som taskigt rollspel, helt enkelt, och delar ut färre character points.

(snip)

Västmark har ett system med Samvetskval som man får om man gör något som står emot ens etiska principer, och som man måste göra bot för att bli av med.
GURPS har iofs också möjligheten att funka liknande Västmark. Man tar helt enkelt och delar ut XP som vanligt, men för dessutom räkning i en separat minuspott. När den blivit lagom stor så manifesterar den sig i en lämplig nackdel (om man spelar för rått kan det vara sadism, om man driver med världens gud kan det vara bad luck, om man illdådat kan det vara fiender eller att man är efterlyst, fobier kan användas och så vidare).
 

Vindhand

Myrmidon
Joined
17 May 2000
Messages
5,253
Location
Stockholm
mer stormbringer (ur D&D-perspektiv ;)

En av stormbringers styrkor på detta plan är IMHO att alignments följer vad man gör. Man förväntas inte spela mer kaotiskt bara för att man har mycket chaos. Det skriver en helt enkelt inte på näsan hus man _skall_ spela utan bara hur man _har_ rollspelat.

Det axlarna änvänds till är sekundära saker. Vissa kan känna på sig om man är särskilt tvistad åt något håll t.ex. Förkärlek för en axel kan också ge gynnsamma effekter. Effekter som i sin tur gör det _lättare_ att gå vidare åt det hållet och vars styrka ökar ju mer åt det hållet man går.

Det finns helt enkelt lockelse, men inget tvång.

Jag är inte säker på hur man skulle göra något liknande i D&D, men kanske skulle ett mått på ens primära alignment kunna utgöra en "failure-rate" på förmågor som kräver rätt inriktning, om den sjunker för lågt? Litet likt "Arcane-failure" för magiker.
 

Nightowl

Champion
Joined
17 May 2000
Messages
8,341
Location
Avliden, Tristerbotten
Re: Moralinventering

Så hur är det i D&D?
Alignment är en beskrivning av karaktärens agerande. Om karaktären börjar bete sig annorlunda ändrar man beskrivningen.

Om rollpersonen har några fördelar som är beroende av ens alignment (som en munk, som måste vara Lawful för att upprätthålla disciplin) försvinner de i vissa fall, i vissa fall stannar de på en viss nivå och kan inte förbättras. Om rollpersonen är allierad med Högre Makter så tenderar de att bli pissed.

Det finns ingen automat-inbyggd mekanism för att bestraffa en person som byter alignment ofta. Om man börjar spelet med 'neutral' på formuläret och blir mer och mer taskig kan det ju i många fall bero på att spelaren inte hade en klar idé över hur han ville spela karaktären.

Det rekommenderas att folk inte spelar rent onda karaktärer, men det är inte förbjudet.

Erik
 
Joined
18 Apr 2002
Messages
957
Location
Dalaupprorets centrum och bostadsorten för Troberg
Re: Du blandar ihop begreppen

Jag anser ju iofs att det inte finns något som är ont/gott... iaf som är allmänt... en ond sak för mig kan vara en god sak för dig... Alltså, alignment system är idiotiska! Har speciellt fått känna på det med en av mina ad&d spelledare som följer alignment reglnerna till... ja jag vet inte till världens ände...
 

Troberg

Sinister eater
Joined
27 Jun 2001
Messages
17,659
Re: Du blandar ihop begreppen

Har speciellt fått känna på det med en av mina ad&d spelledare som följer alignment reglnerna till... ja jag vet inte till världens ände...
Du syftar väl inte på mig nu väl? Jag brukar inte ens komma ihåg vilket alignment jag har, jag försöker spela personen, inte mitt alignment.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Öhhh, du lurade mig!

Som jag sade i ett annat inlägg: D&Ds kosmologi förlåter dig för att du har fel om fakta, men inte för att du har fel om moral. Om vi antar att det är moraliskt rätt att göra handling X mot mål Y så är du god om du gör handling X mot vad du tror är mål Y, även om det egentligen är mål Z.

En annan sak är att man kan inte dra konsekvenser hur långt som helst heller. Om du bygger en bro så är det antagligen en god eller i alla fall neutral handling. Om någon sedan använder bron för att frakta arméer så går det bortanför handlingen "bygga bro" (om du nu inte är arméingenjör och har byggt bron just för att frakta armén).
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Moralinventering

I och för sig kan det nämnas att detta är relativt nytt ur D&Ds synvinkel. I AD&D 2nd ed så blev man bestraffad för att byta alignment. Som level 1-figur fick man byta hur mycket man ville (man är fortfarande ung och formbar), men efteråt så blir det värre. Jag vill minnas att det hade något med XP att göra - byter man alignment kostar det dubbelt så mycket XP att gå upp eller något sådant, och gör man det flera gånger på samma level så tappar man de XP man tjänat in sedan man levlat.

Jag är inte säker på hur det var i AD&D1, men jag vet att dåligt rollspelande medförde ökad kostnad för träningen som krävs för att levla.
 

Staffan

Myrmidon
Joined
7 Jun 2000
Messages
4,228
Location
Lund
Re: Du blandar ihop begreppen

VIlket är sättet det fungerar på per default i D&D3: alignmentet är ett kvitto på hur du har agerat, inte det som driver dig att agera på ett visst sätt (till skillnad från tidigare versioner).
 
Top